“第二次展开的时间也很窄。”第三人盯着回放,“早了会被屋檐弹开,晚了就直接掉下去。刚才三次失败,分别差在起跳点、高度和第二次展开时机。”
“也就是说,要用飞扶壁边缘起跳,擦过装饰条,连续切换四次状态,再卡准屋顶斜面的挤压方向?”
“差不多。”
“这哪是走路踩进去的漏洞,分明是拿角色往针眼里塞。”
人群里响起几声压低的笑。
紧绷的气氛松动了一些。
龙腾主播转过头,脸色不太好看。
“难触发也是漏洞。”
“没人说它不是。”
眼镜玩家语气平静。
“但难触发和随便走两步就卡死,严重程度不一样。你刚才说这游戏的开放世界是漏洞堆出来的,至少从这个位置看,不成立。”
“我什么时候说随便走两步就会卡?”
“你说的是地图到处都是这种问题。”
“我测试到一个,还不能怀疑别的地方?”
“当然能怀疑。”
旁边那名老玩家抬起手里的记录本。
“怀疑完就测。你负责找,我们负责复现,官方负责修。光站在这里下结论,有什么意思?”
主播张了张嘴。
林墨抬手,止住了可能继续扩大的争论。
“先处理问题。”
他走到大屏幕前,仔细看了一遍慢速回放,又向陈默问道:“能确认是局部碰撞,还是状态切换的通用问题吗?”
“目前不能完全确认。”
陈默回答得很谨慎。
“这个位置肯定存在局部碰撞边界重叠。正常情况下,就算连续切换状态,角色也不该被三个碰撞面同时向内挤。”
“状态切换有没有风险?”
“有。”
陈默把角色中心点的运动轨迹放大。
“一般碰撞处理中,角色每次切换状态都会重新寻找合法位置。这里四次状态切换发生得太快,前一次位置修正还没结束,后一次修正又开始。教堂模型复杂,最后选中了墙体内部的错误落点。”
“只封这个缝隙够不够?”
“不够。”
陈默摇头。
“这里要调整碰撞面,还要给快速状态切换增加位置校验。否则别的复杂建筑,理论上也可能出现类似情况。”
伟听到这里,也挤进人群。
“调整位置校验会不会影响正常攀爬?别修完这里,玩家在所有斜面上都被弹飞。”
“所以不能用最简单的强制回退。”
陈默看了他一眼。
“要先判断角色中心点是否越过封闭碰撞体,再寻找最近的外部落点。具体方案得回去测试,现在只能记录。”
林墨点头。
“那就按两条建档。教堂北侧局部碰撞错误,角色快速切换状态时位置校验不足。前者必须修复,后者进入专项测试。”
苏小雨快速记下。
“严重等级?”
“当前问题按红色记录。”
人群里有人惊讶地看过来。
。。。