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第1091章 难触发也是漏洞(第1页)

先前看见角色彻底卡死时,很多人下意识以为只要爬上教堂屋顶,就很容易触发问题。可主播连续试了三次,反而证明这个位置并不是普通移动便能进入。

眼镜玩家推了推眼镜,盯着屏幕说道:“不是单纯的碰撞缺口。”

旁边一名老玩家点头。

“如果只是模型没封闭,第二次就该进去了。应该是几个状态同时满足,才会把角色挤进去。”

“第一次进去前,你有没有碰到屋顶侧面的装饰条?”

主播没有理他,重新补充角色生命,第四次沿原路向上。

这次,他站在飞扶壁顶端,没有立刻起跳。

他缓慢转动镜头,调整了几次角色脚尖的方向,随后向右挪动极小一步。

“刚才应该是这里。”

主播盯着屏幕,声音低了许多。

“飞扶壁边缘有个倾斜角。站在正中间跳,撞到的是屋檐。站在边缘跳,人物会先碰到装饰条。”

他按下起跳。

旅行者向斜上方跃出。

风之翼随即展开。

角色并没有直接飞向屋顶,而是先被飞扶壁边缘顶了一下,身体在半空偏转。主播迅速收起风之翼,在角色向下坠落的一瞬,又贴近屋顶重新展开。

旅行者的脚尖先碰到装饰条。

攀爬动作被触发。

但攀爬持续时间不到半秒,风之翼的滑翔状态又重新接管角色。身体侧着向前挤去,肩膀穿过教堂外墙,披风卡在屋檐下方。

主播用力推动方向。

屏幕猛地一晃。

旅行者整个人向墙内滑了半步,腰部以下消失在模型中,视角再次闯入灰白色的内部空间。

现场彻底安静下来。

复现成功。

陈默已经快步回到控制台前。

“停在这里,不要再操作。”

他说话的同时,程序员开始冻结角色状态。

“把这次全过程单独保存,帧级输入也留着。”

“正在保存。”

“角色进入前的状态顺序是什么?”

“滑翔、坠落、攀爬、滑翔。第二次滑翔生效时,角色中心点已经越过外墙碰撞面。”

“屋檐斜面给了向内的挤压力。”

“还有飞扶壁装饰条。脚尖碰到装饰条时,攀爬状态把角色位置向上修正了半个身位。”

陈默迅速拖动回放。

大屏幕上,刚才那段操作被放慢。

所有人都看清了。

旅行者第一次展开风之翼时,肩膀还在墙外。脚尖碰到装饰条后,角色自动伸手,试图进入攀爬动作,身体因此向墙面靠近。可就在双手即将抓住屋檐时,第二次滑翔又强行改变了角色朝向。

两个状态争夺位置的瞬间,屋顶斜面从上方压下,飞扶壁又从侧面把角色向内推。

三个方向的碰撞共同作用,硬生生将角色塞进了那道肉眼几乎看不见的缝隙。

眼镜玩家已经走到大屏幕前。

“把刚才脚尖碰到装饰条的那一帧再放一次。”

陈默看了他一眼,示意程序员回放。

画面停住。

眼镜玩家抬手指向角色脚下。

“问题入口不是教堂屋顶,是这块装饰条。角色从正常方向攀爬,碰撞面会把人挡在外面。只有从飞扶壁边缘斜跳过来,脚尖才能越过它的外侧判定。”

另一名老玩家接过话:“还得先开一次风之翼,让人物朝向偏转。直接跳过去,肩膀会撞墙。”

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