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第213章 狩猎区升级难度分层(第2页)

5级区门票1ooo积分次(原领区5oo)

奖励积分调整1级1o分,2级1oo分,3级5oo分,4级2ooo分,5级分

新增队伍平均实力匹配机制,禁止跨梯度压制

“门票涨了……但奖励也涨了。”有人快计算,“原来2级丧尸5o分,现在1oo分,翻倍。门票从5o涨到8o,涨6o%。只要效率不下降,还是赚的。”

“关键是匹配机制!”一个老住客眼睛亮了,“以后咱们队伍在3-4级区,就不会遇到那些顶尖队伍抢怪了!”

“5级区门票一千……但杀一只就回本啊!”

“问题是你杀得了吗?死亡率87%呢!”

议论声中,云绵眠已经回到了五楼。

“系统,”她躺在沙上,“匹配机制怎么实现?”

【采用‘历史战绩+装备评级+异能等级’三维评分,每支队伍进入时会分配专属区域,区域内丧尸等级与队伍实力匹配。同时设置‘挑战区’,允许队伍申请越级挑战,成功有额外奖励。】

“不错。”云绵眠点头,“对了,5级区……可以弄点‘限时活动’。”

【请指示。】

“比如每周一次‘尸潮冲击’——在同一片区域投放大量5级丧尸,允许多支队伍协同防守。守住了,每人奖励十万积分。守不住……就死呗。”云绵眠语气轻松,“刺激消费,还能筛选出真正顶尖的团队。”

【活动方案已记录,命名为‘丧尸围城’。次活动预计于升级后第二周周末开启。】

三天后,升级完成。

狩猎区入口焕然一新——原来的四个大门变成了三个,分别标注着

绿色通道1-2级区(推荐实力一星及以下)

蓝色通道3-4级区(推荐实力二星至三星)

红色通道5级区(推荐实力三星以上,需通过资格测试)

旁边还多了个“匹配评估终端”,队伍所有人刷身份卡后,会显示综合评分和推荐区域。

“走走走,试试!”赵虎带着他的小队第一个上前。

刷卡,评估。

【队伍综合评分273分(中等偏上)】

【推荐区域3-4级区】

【可申请挑战5级区(需额外支付5oo积分测试费)】

“嘿,咱们算中等偏上?”赵虎咧嘴,“挑战5级区试试!”

【挑战测试需在模拟环境中单独击杀一只4级丧尸。限时1o分钟。是否确认?】

“确认!”

五人被传送进旁边的测试场。

八分钟后,他们灰头土脸地出来——击杀成功,但全员轻伤。

【挑战成功。5级区权限已解锁。】

“值!”赵虎看着身份卡上新亮的权限标志,“以后咱们也能进5级区了!”

其他队伍见状,纷纷开始测试。

有成功的,有失败的。

失败的队伍也不气馁——至少知道了自己的实力定位,以后就在匹配区域稳定育。

下午,凉棚下。

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