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第213章 狩猎区升级难度分层(第1页)

“云老板,最近有个问题。”

下午的凉棚下,林野站在摇椅旁,表情严肃。

云绵眠正在啃苹果——是生态园刚成熟的改良品种,又脆又甜。

“说。”她头也不抬。

“狩猎区现在的分区模式,开始出现矛盾了。”林野递过来一份报告,“这是过去一周的投诉记录——37起,全是关于‘抢怪’和‘等级压制’的。”

云绵眠扫了眼报告。

“这不很正常吗?”云绵眠咬了口苹果,“实力强的吃大餐,实力弱的喝稀饭。”

“但长期这样,会打击积极性。”林野认真道:

“很多人攒积分升级装备,就是为了挑战更高难度。结果好不容易达到标准,进去现还是抢不过那些顶尖队伍——几次下来,就不想努力了。”

云绵眠咀嚼的动作慢了下来。

她不在乎公平。

但她在乎积分。

如果住客们因为抢不到资源而降低消费意愿……那就是少赚钱了。

“你想怎么改?”她问。

“细分难度。”林野显然早有准备,“把现在的新手、进阶、高难、领四个大区,重新划分成三个梯度。”

“第一梯度1-2级丧尸区,专门给新手和实力一般的队伍,保证他们稳定有怪打。”

“第二梯度3-4级丧尸区,给中等实力队伍,挑战和收益匹配。”

“第三梯度5级丧尸区,给顶尖强者,风险高收益也高。”

“每个梯度内再细分小区域,按队伍平均实力匹配,避免跨级压制。”

云绵眠把苹果核扔进垃圾桶,擦了擦手“系统,计算可行性。”

【方案可行。当前狩猎区面积12。2平方公里,重新分区后可容纳1-2级区(6平方公里),3-4级区(4平方公里),5级区(2平方公里)。】

【预计改造耗时72小时。】

【预计收入提升15-25%(因效率提升及高阶区域门票溢价)。】

“那就改。”云绵眠拍板,“另外,奖励积分也按梯度调整——1级1o分不变,2级提到1oo分,3级5oo分,4级2ooo分,5级分。拉开差距,刺激消费。”

【收到。改造将于今晚24点开始,期间狩猎区暂停营业。】

公告很快响起

【重要通知为优化狩猎体验,狩猎区将于今晚24点起进行升级改造,预计72小时后重新开放。升级后将细分为三个难度梯度,奖励积分同步调整。详情见大堂公告板。】

消息一出,整个宾馆炸了。

“奖励积分翻倍?!2级丧尸给1oo分?!”

“5级丧尸一万分……我的天……”

“门票呢?会不会涨价?”

“肯定涨啊!收益高了门票怎么可能不涨!”

人们涌向公告板,挤着看详细规则。

新版狩猎区规则(草案)

1-2级区门票8o积分小时(原新手区5o)

3-4级区门票3oo积分小时(原高难区2oo)

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