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5060(第6页)

到现在为止,她已经积累了不少素材,只是一直也没有机会放出去。但这样的好东西,不让更多人看到,实在可惜,雁来一边拍一边琢磨着,要不然等到“吐蕃来袭”的主题活动结束了,就出个总结视频?

嘛……反正官方要发福利的话,怎么都能找到理由的,甚至不需要理由,不是吗?

玩家们的热血冲锋没有持续太久。

倒不是因为他们反应过来了,热血凉了,而是因为城里的进展比预想中的更顺利。守军完全没想到会有人绕后,还在手忙脚乱地组织守城,毫无防备之下,进城的玩家顺利偷袭得手,打开了城门。

接下来自然就是一场酣畅淋漓的战斗。

美梦做到一半就被打断的契毕恼恨不已,并没有撤退,而是亲自率军前去阻击玩家。

玩家美滋滋地收下了这颗送上门的人头,总算心满意足。

对嘛,打仗就应该是这样的!

唯一美中不足的是死回去的玩家没法在短时间内跑完七十公里山路,赶过来加入战斗,只能在论坛上跟云玩家一起眼巴巴地等消息。

不过图还是要跑的。

毕竟这不仅仅是他们刚刚打下来的新地盘,还是现实之中就有的著名景点,还是两国交界处的通商口岸——没错,翻过这座山,就算出国了哦!虽然是在一千多年前的唐朝。

这说什么都得进城去打个卡吧?

就当是旅游了。

毕竟现实里去新疆旅游,路途遥远、花费高昂,也不是每个人都承担得起的。

至于现实里的出国,就更麻烦了。手续只是开头,剩下的语言、交通、住宿以及与当地人的沟通等等……全都是需要操心的问题。

在游戏里,这一切却简单极了。

玩家们正在兴奋地讨论要不要出城去逛一逛,雁来站在顿多城的城墙上,眺望远方不知在何处的碎叶城,也忍不住心潮起伏。

对玩家来说,这一切都只是游戏,新奇、有趣,但是不会有太多的感触。可是对她来说,每一寸新的地盘,每一片新的风景,都有着太过复杂的意义。

龟兹城的死局,终于在所有人的努力下,被盘活了!

正思绪起伏间,雁来听到了一个玩家的惊呼声,“什么,吐蕃人的援军到了?”

她立刻转头看了过去。

那个玩家心虚了一瞬,但很快又理直气壮起来,干脆朝她喊道,“雁帅,听说吐蕃人的援军已经到焉耆城了,我们怎么办?”

“留一部分人在此处值守,剩下的人都回龟兹。”雁来说。

大家都有默契的好处就是,她不会追究玩家的消息究竟是哪里来的,还会主动配合,问道,“还有别的情报吗?”

“暂时没有了。”该玩家挠头,“有新消息的话,我们一定第一时间禀报雁帅!”

雁来点点头。

她问话也只是走个过场而已,毕竟不能让玩家知道她这个“NPC”掺了水,其实也能上论坛。

……

玩家爆发了一场大战,起因就是雁来说的那句话。

留一部分人在此值守。

其实留在这里也蛮好玩的,而且顿多城里也有很多任务,巡逻守卫、修缮城池,乃至管理城中的俘虏和居民,都是有奖励的,说不定还能触发葛逻禄人主动来攻打的隐藏任务。

但是目前看来,打吐蕃应该是游戏这一阶段的主线任务,回龟兹,肯定有更多的战争、更精彩的剧情和更丰厚的奖励,谁都不想错过。

但是顿多城,以及山下的大石城、拨换城,既然打下来了,那肯定是要派人驻守的。

要不然不是白打了?

虽然玩家倒也不是很介意反复攻打一座城市来刷奖励,但是已经占下的城池又被人抢回去,显得他们很无能哎!

所以肯定是要有人留下来的。

但是留谁,怎么留,就值得好好探讨一番了。

至于探讨着探讨着就打起来,对玩家来说,也是很正常的事。

反正友方单位,非战斗状态也打不死人,雁来就不去管他们。

至于说主持公道?

开什么玩笑,管理的精髓就是让下面的人将注意力都放在竞争对手身上,她这个管理者就可以袖手旁观了。要是主动下场,所有人的仇恨值都会集中到她身上,不管怎么分配都总有人会不满。

还是打吧,打出来的结果每个人都服气。

成熟的玩家就是要学会自己解决各种问题!

不过最后解决问题的好像不是打架,而是几个主动站出来的高级玩家。他们联合出了个方案,制定了一整套颇为复杂的值班流程,内容主打一个雨露均沾,每个玩家都有机会在顿多城驻守,也都有机会去龟兹城参战。

至于说能不能正好赶上战斗,那就看脸了,反正现在也不知道什么时候会开打。

好在打仗也不可能只打一场,仍然是大家都有机会。

这套方案还算能服众,很快就多票通过了。

然后大家就收拾收拾,准备回龟兹城。

其实玩家想要回龟兹城,有个更方便的办法。

那就是死一次。

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