即将进入时,安命原本有点紧张的情绪忽然平静下来。
里头的布置跟她记忆中一样,直到地下室的入口,幽暗的向下台阶一眼望不到头。
安命慢腾腾往前走着。
她能闻到空气中的霉味和血腥气腐臭味混合在一起。
在安命离开前,霉味其实没有这么重。
荒星的气候远没有滋养霉菌那么潮湿。安命的房间里头有霉,是因为洗漱没有隔间,水蒸气常年在地下室氤氲着无法排解。
现在,这种霉味又让人情不自禁走向另外一个联想。
会不会是下面血液的水汽在这里积攒呢?
面前的走廊和她离开前有了很大出入,原本装着杂货的房间现在看着仿佛能居住一般。
和游戏里头一摸一样。
……安命有点后悔把游戏的地点设置的太狭隘了,逃命的时候都不好跑。
安命推开第一扇门,按照游戏中,这应该是剥皮鬼的房间。
简简单单。
偶尔带着一点血污,和游戏中正常视角以及替死鬼的直播都相差无几。
地下室看上去好像并没有能活动的东西,不管是人,还是鬼。
安命又前往对面的红裙子的房间。
还是普通的房间,只是多了些尸块。
安命凑近看这些尸块,各种部位的都有,有的半遮半掩躲在帘子或者家具后头,乍一看以为是人,让安命的心都提了下。
但走近一看,就会发现,只是破烂的尸块半遮半掩。
安命转身离开红裙子的房间,重新回到走廊。
刚出门,她就听到了细微的刮蹭声,就像是有人的指甲在小心抠挖墙壁。
安命环顾一圈走廊。
走廊这里没有人。
她刚确认过屋子内部。
也没有人。
这种刮擦声,就像是从墙里头发出的一样。
安命深吸了口气,果然来了。
和剐蹭声一起响起的,还有拍球的声音,孩童小声的嬉笑,忽远忽近。
安命重新确认了一下房间内部,里头空荡荡的,确认空无一人。
倒是那种剐蹭的声音越发近了,好像对方真的要从什么东西钻出来一样。
想跟随声音确认身后,又害怕诡异的声音其实来自身前,一转身就会要了人命。
安命深吸一口气,重新回到红裙子的房间,上前拉来了房间内的抽屉,衣柜,连被褥遮挡的地方都没有放过。
各种布料摩擦的声音和家具使用的咚咚声音叠在一起,剐蹭声依然非常明显。
安命停下了翻找的动作。
她发现一切都有点熟悉。
就像是开头,那种尸体来做进度条的形式,其实很有她的风格。
虽然靠雾气杀人的方法不够怪谈,但依然让安命有了一种感觉。
那就是,这些怪谈说不定在学习她。
当然不是刻意的,但怪谈的逻辑一定不自觉在迎合她的思维。
如果是她的怪谈,那么一切恐怖都是有逻辑的,或者说,所有的恐怖都会遵循她的原理。
抠挖的声音忽远忽近,沉闷的就像是发生在墙体中一样。
就像是站在凶案现场一样,让人怀疑这个房间里头是不是把活人封到墙体中,所以对方才竭力想要出来,不断发出声音。
未知的压迫,不断的加压。
“……接下来会出现其它的声音。”安命干脆把弄乱的东西归位,顺便对系统说道。
果然,开始出现了伴随着抠挖的微弱的哭声。
从她翻找开始加大哭声,会给人一种,被鬼缠上的暗示。
安命很熟悉这种模式。
恐惧并不是凭空产生,而是有迹可循。未知或者高压,一切恐惧都逃不开这个逻辑。
在怪谈中,因为不能用突脸视觉表现,只能依靠必要的氛围渲染,不停暗示惊吓点的存在。