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110120(第30页)

【你死了,死在了与西索的战斗中。达成BE结局——差一点的爱。】???

我你(很多很多脏话)!!

我觉得这游戏不正常,很不正常。

我退出游戏界面,看了眼这游戏的名字。

《恋与猎人☆扭曲心跳恋爱进行时~》

扭曲心跳恋爱是吧。

很好,你成功引起我的注意了。

凌晨十二点,我灌下一杯咖啡,发誓今晚必须通关这4号的单人线。

前面的剧情照常通过,并按照游戏设定将所有需要的任务道具收集完毕,触发4号的选项事件中也三思后选择。

我想,虽然不管选哪个都会增加好感,但总归是有不同的,要不然设置选项也没有意义。

然而——

【恭喜西索好感度累积到达90,为了纪念这一刻,西索决定对你发起一次挑战,你决定——】

【恭喜西索好感度累积到达90,为了纪念这一刻,西索决定对你发起一次挑战……】

【恭喜西索好感度累积到达90,为了纪念这一刻……】

结局无一例外,每次好感度达到90时必触发这个选项,之后必是接受挑战,然后必和西索打一架,不管有没有赢,结局都是BE!

BE!

BE!!

啊啊啊啊啊狗屎游戏!!天杀的狗屎4号!!老子要和你拼了!!

这一回,我直接回档到第一章。

直接把主控的属性拉到满值。

直接一路跳跳跳剧情。

直接一路快进到好感度九十。

直接……

【恭喜西索好感度累积到达90,为了纪念这一刻,西索决定约你共进晚餐,对此,你决定——】

哦,这次选项换了,看起来似乎接受这个选项的安排就能快进到HE。

但……

老娘刻意选了个武力值满值的角色是为了和你共进晚餐并摸摸你的屁股腚子吗?

不^_^

这个恋爱游戏最抽象的一点就是,由于战斗机制过多,为了让主控在后期的剧情里有实力通过更难的关卡,可以主动触发和‘可挑战目标’的战斗模式。

所以——

【你拒绝了西索的晚餐邀请并向他发起挑战。】

虽然游戏角色是没有过多表情的,但那一刻,我莫名从这4号脸上看到了呆滞。

【挑战发起成功。】

【切换战斗模式。】

呵呵。

直视我,崽种^_^

【作者有话说】

这部分是最后一部分第一人称了,不长,算是一个过渡,具体后面会说。

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