论坛的舆论风向再次开始摇摆。
“卧槽?听起来不像编的啊……这细节也太丰富了!”
“变异灵宠?烹饪影响属性?制图师?这游戏内容这么庞杂的吗?”
“先天武夫?修仙者?这战力跨越好大。”
“那个邪教听起来好恶心……但也感觉好真实,不像一般游戏会做的内容。”
而相比于新玩家的震撼分享。
老玩家们这时候则没闲心跟网友互动。
纷纷在论坛的反馈帖中提出了最现实的问题——时间。
琉璃仙梦:“策划大大,游戏时间和现实时间完全同步,让我们这些白天要上班的打工人真的顶不住啊!为了玩游戏年假都快休完了!”
莽穿地球:“+1,我现在白天游戏,晚上送外卖,快成仙了(物理意义上的)。”
剑斩红尘:“确实,学业跟游戏时间冲突是个大问题,希望能有所优化。”
他们本以为这种涉及底层框架的调整,需要等待很久,甚至可能石沉大海。
但让他们没想到的是,官方策划游戏策划_01几乎是在帖子发出后的几分钟内就做出了回应!
游戏策划_01:“关于游戏时间与现实生活冲
;突的问题,我们已收到反馈,并高度重视,为提升各位道友的游玩体验,我们将于近期进行一次不停机热更新,优先实装时间锚点调节功能。”
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功能说明:此功能将微调游戏世界与地球的时间对应关系,实现基本的昼夜互补,更新后,地球时间夜晚,游戏世界将对应为白昼,地球时间白昼,游戏世界将对应为夜晚。
琉璃仙梦惊喜地追问道:“太好了,策划大大,这个功能大概什么时候能上线?
游戏策划_01:”预计在未来几天之内,请留意后续更新公告。”
回答完这个问题,游戏策划_01似乎觉得透露的信息还不够劲爆,又轻描淡写地补充了一句,画下了一个更巨大的“饼”:
“同时,我们在此提前预告,更高阶的时间流速调节功能已在技术规划中,初步目标为实现地球一日,游戏世界三日的时间流速差,该功能研发难度极高,需攻克多项技术壁垒,敬请期待。”
这则回复一出。
别说玩家。
连那些看见的网友都炸了。
“等等……我看到了什么?时间流速调节?地球一天,游戏里三天?”
“真的假的?这……这已经不是黑科技了吧?这是神话!”
“如果这是真的,那岂不是说……我们在游戏里能获得三倍的人生?”
“我突然不敢质疑了……真能搞出这种技术的存在,弄个百分百真实的游戏好像也不是不可能?”
“游戏策划_01,大佬收下我的膝盖!求个测试资格!”
姜望关闭了论坛,嘴角泛起一丝若有若无的笑意。
玩家们的反应在他预料之中。
先用昼夜交替解决当务之急,再用时间流速画饼吊足胃口,这套组合拳效果似乎不错。
论坛的预约玩家名单,在这一晚涨了不少,突破百人了。
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