再耽误下去,就彻底不用纠结走那条道的问题了!
要问为什么——那当然是已经被逮住了啊!
现在这珠宝还在自己兜里呢,就不信他们不会想要追回!
怪盗的情绪十分激动,却无谁关心。
无奈之下,只好自个儿生着闷气。
也煋琢磨了一下马的话,觉得有几分道理。
自己打晕它还抢走了它的邀请函,实在是不对,这没什么好说的。
不过,没想到那个宴会邀请这匹马,居然是想要顺道开个马肉宴。
这是他压根就想不到,没事谁会往那个方向去想啊?
也就是这样,这匹马才后知后觉地反应过来,他这样做反而是误打误撞地救了它一命。
于是,他就歪打正着地成了对方需要报恩的救命恩人啦。
还不错嘛,这环环相扣的,系统虽是没动静了,但剧情还是在好好地走着。
没有玩过游戏的也煋不知道,选择的不同,往往会走向不同的结局。
也许在某一名玩家的选择中,出于善意没有打晕马司机,反倒是让马成了盘中佳肴。
而且,后来找到了机会潜入宴会的玩家,会顺着剧情的推进,不明不白的吃下那份美食。
这就是选择啊,每个人做出了自己的选择,那就要承担选择的后果。
不是游戏里的每一项选择,都可以迎来好的结局。
一些人玩游戏时,会选择一遍又一遍地重刷已经通关的游戏。
是他们喜欢这款游戏吗?
也不全是。
有的结局,会让玩家后悔。
后悔当初不假思索做出的决定,如果在这里换一个选项选,大概就能达成不同的结局了吧?
这或许是多结局游戏的魅力。
也可能是一部分人不敢尝试的门槛。
许多人,即使是面对游戏里完全由程序控制的npc,也会产生“愧疚”。
尊重npc虽然称不上是一种“美德”,但也是对游戏代入感的尊重。
这款游戏做的足够真实呢,哪怕经历是假的,心情也是真的。
眼泪是真的,欢笑是真的。
那又为什么是“假”?
过度沉浸的确是危险的状态,但只要适度,就会是更加的游戏体验。
而真人npc,也是为了提高游戏真实性而存在的职业。
“唉,这样下去,怕是逃不掉了。”也煋故意说起了丧气话。
“那怎么办?!”怪盗不可谓不着急。
“弃车逃跑呗。”也煋一翻身,顺利帅气地翻出了敞篷车。