既然作为npc的他已经失去了意义,侑前辈又那么诚恳地请求他留下来……
耳麦里传来鬼怪同事们的声音:
“对啊奈利,你的任务都已经完成了,完全可以加入他们的!”
“你还没有玩过我们的鬼屋吧?在没有剧透的情况下体验感会超赞的哦~”
“对对,我们对鬼屋的流程可是非常有信心的!”
见奈利修更动摇了,耳麦里的无头鬼又补充:“对了奈利,如果你要加入玩家那一边的话,有件重要的事情需要再提一下。”
奈利修:“什么?”
无头鬼:“如果你被我们吓到了,可千万不要抡拳头啊!我们的鬼屋是禁止殴打npc的!”
人在恐惧的时候难免做出,如果遇到npc跳脸的情况,大部分人的反应是尖叫逃跑,但也总有那么一部分人,会下意识抡出拳头。
其他人抡拳还好……但如果是奈利的话……
他们肯定会受重伤的吧!!!
虽然他们扮演的鬼怪长得奇形怪状,但鬼怪们也不想变成肉泥啊——
听出了无头鬼话语中的恐惧,奈利修:“……”
“好的,我会控制住我自己的。”
……
与此同时,三年级组那边。
总体来说,三年级组的鬼屋闯关之旅非常顺利。
最为冷静的北信介打头阵,大耳练和赤木路成一左一右跟在他身后,尾白阿兰则负责殿后。
有这样一位领导者,其他人虽然有点害怕,但也能冷静思考,很快就找到线索,进入下一个房间。
其实这个鬼屋的恐怖氛围营造得非常巧妙。
设计者深谙如何拿捏玩家的恐惧心理,并没有在整个流程中都塞入鬼怪突脸,而是在鬼屋的基础上加入简单的解密环节,让大家在专心解密、注意力被转移的时候,再突然被鬼怪吓一大跳。
长时间处于这种氛围下,一般人都会如惊弓之鸟,一惊一乍。
但这个规律对于三年级组却失去了效果。
比如说,在看到贞子从古井模型里弹出来的时候,所有人都被吓得一哆嗦,正准备转身逃跑。
但紧接着,他们却看见北信介淡定地拨开卖力嚎叫的npc、掏出钥匙冷静开门。
因为npc只能跳脸吓人,没有实质性的惩罚道具,所以他只能贴在北信介身后嘶嘶鬼叫,看起来像是无能狂怒,场面一时间有点滑稽。
尾白阿兰等人甚至都为npc感到尴尬,npc本人似乎也这样觉得,在他们打开门逃出去后,完全没有追过来的意思。
而自从见npc吃了一次瘪以后,三年级组这边的恐怖氛围就被破坏得差不多了。
恐怖氛围被冲淡之后,鬼屋就成了一般向的密室逃脱,他们专心解密,甚至有心情收集每个房间的细节信息,断断续续拼凑起剧情。
整个鬼屋是由许多个不同的房间串联起来的。