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第150章 神器(第4页)

当冒险家讨论剧情。

冉天云没忍住也加入其中。

他在这过程中很快就找到了一种当领主没有的快乐。

此时。

领主府邸内。

齐霁密切关注冒险家的反馈与反应。

总得来讲隋唐篇序章部分制作是很容易的。

毕竟只有一个三两分钟过场、外加一个伏魔山场景。

这只是开始,他知道接下来会是一个挑战,毕竟原作只是2d游戏,所能展现的画面有局限性,不像只狼一样可以大规模照抄。

齐霁想尽可能还原大隋时期的大兴城、扬州城等重要城市。

他手里素材非常多,所以想在天之痕剧情基础之上,衍生出更多关于隋唐的历史支线,让各路英雄豪杰有更多表现的机会。

这个过程中。

需要打磨和再创作的内容极多!

免不了要投入大量资源和精力才能达到预期效果!

没关系。

反正不赶时间。

这个秘境可以慢慢做。

至于如何评价隋唐篇内容?

从冒险家们的反应就知道了。

这一个秘境给人最大的感受就是大气。

而“大气”两字也是冒险家评价隋唐篇时所用到的最高频词汇之一。

确实如此。

神州的浩瀚。

岂是小小东瀛能比?

苇名故事从头到尾都围绕一条受伤樱龙展开。

隋唐剧情却是横跨两个中原大型皇朝、乃至文明的兴衰。

主角的冒险关系数千万百姓生死,也会与各种山海经的神兽魔兽、古老的神器与仙人打交道,各种大场面大格局确实不是前者能比的。

隋唐整体力量体系也是十国志最巅峰之一。

光序章的饕餮一旦完全复苏,其位格与实力就必在樱龙之上了。

当然。

小有小的好。

大不一定都是优点。

苇名篇有很多其他秘境无法比拟的优势。

比如其最大乐趣之一拼刀,这种在刀锋与死亡边缘起舞,电光石火生死一线的刺激感,只有恰到好处的实力、能力、敌人、战斗机制才能完整的体现出来。

这点生化、黑光、隋唐篇都是做不到的!

人物性能并非越高越好,有时限制一下人物和敌人的强度,反而会非常符合某一些追求极限的冒险家胃口。

此外。

齐霁制作隋唐篇。

预算计划至少是苇名的五倍!

这看起来挺多实则仍远不可能还原整个神州世界。

他必须在详略之间做一些取舍以确保好钢用在刀刃上。

其具体做法就是集中资源打磨好一些重要城市与场景,其他绝大多数的城市短时间内只是背景板与留白、

冒险家会知道有这一些地方,也会接触到相关的故事与人,却几乎不可能到达。

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