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第123章 黑光(第2页)

黑光病毒会进化出级病毒体,从而如t病毒水蛭女王夺舍马库斯一样,从宿主体内产生自我意识、从而拥有更恐怖的潜力。

总而言之。

尽管没有大范围传播。

但黑光病毒是更完美的病毒。

“黑光降临”特别篇定位会区别于所有的秘境。

这《虐杀原形主角艾利克斯·莫瑟,他与只狼、生化危机乃至绝大多数游戏主角都是不同的。

在其他游戏里。

主角通常不会是最强。

艾利克斯从诞生的一刻起,就是黑光最强最完美、进化到极致的全新病毒原体。

他的身体都是特殊病毒质构成。

即使被十几二十把机枪集火扫射也死不了。

他可以轻松从上百层的高楼一跃而下,可以举起十几吨重物击落武装直升机。

其他游戏里的丧尸都是可怕威胁。

而在虐杀原形里就是路边随取随用的移动血包。

a哥艾利克斯在游戏之中表现,从头到尾都像是一个食物链最顶层俯视众生近乎神灵的存在。

没有做不到的事。

从感染病毒在停尸间醒来。

从病毒意识刚刚占据这具身体、再到肉身扛核弹,整个成长期只有短短十八天。

a哥初诞时就有二阶四星的综合实力,等到大结局肉身抗核弹并成功复活时,其实力甚至已经突破三阶巅峰达到四阶境界。

冒险家什么时候用过这么强、这么爽的人物?

整个流程体验下来爽到极致、帅到炸裂!

不过。

齐霁作为秘境创造者。

他必须要考虑收益与平衡。

为此可以从两个方向进行改动。

以确保黑光篇能产生足够收益,此外不会因为该秘境过爽而影响其他秘境体验。

第一方案:

削弱a哥或强化敌人。

这确实是一个很直接很现实的方案。

可这个念头只是在脑海一闪就被齐霁否决了。

如果a哥像狼一样动不动就死,那黑光篇不就成另一个苇名了吗?既然要做就要做不一样风格的秘境,这样才能给冒险家带来完全不同的体验。

再说。

若几把枪就能杀死。

这还是俯视众生的a哥么!

既然做都做了,一定要搞出原汁原味。

第二方案:

提高进入门槛、分割流程。

齐霁想保留虐杀原形原汁原味的爽感,将这个秘境当成一个冒险家大杀四方的福利。

却又不希望冒险家过度沉迷于这种过于爽快的秘境,那么最好的办法就是对流程进行限制。

比如说。

作为特别篇。

支付门票才能挑战。

比如每次挑战黑光篇需要支付三五十贡献点!

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