以彼岸的修为。
削铁如泥不在话下!
拜泪还附带了三个技能。
这才是拜泪真正的价值所在。
技能1:弑龙】,对龙族伤害+6o%。
技能2:斩魂】,可直接斩灭黑暗种、亡灵种、恶魔种的灵魂使之无法复活。
技能3:拜泪仪式】,消耗1点精神力,技能持续时间3o分钟,每斩灭一个灵魂,武器整体威力提升1%,最多可以迭加1oo次。
强!
太强了!
这把武器修为增幅本就不低!
若开启“拜泪仪式”理论上能将整体威力再提升1oo%!
若真能达到这种理想的极限状态之下,这把刀就算与多数四阶武器相比,那也是只强不弱的恐怖存在!
白鹤居士这位曾经达到过四阶的冒险家。
他都忍不住惊叹道:“这可真是一把强劲的武器,凭此闯荡亡灵类、恶魔类的地下城秘境将无往不利、所向披靡!”
为什么白鹤居士会这么说?
因为地下城秘境根据操作人物不同一般分两种。
第一种,代入类型。
冒险家要用领主提供的人物模板。
这种秘境在挑战时,无论冒险家本体是强是弱,一律都不会在秘境里挥作用,更加平衡也更加公平,表现是好是坏全凭操作意识。
此类秘境如果做得好。
无疑更受冒险家的欢迎。
因为绝大多数冒险家都喜欢更有代入感、更公平的冒险。
不过对绝大多数领主来说,所能提供的人物素材有限,也很难刚好契合匹配秘境,所以真正做得好的百里挑一。
第二种,直入类型。
冒险家本体直接进入秘境。
这种秘境是不提供人物素材的。
冒险家各凭本事,看起来非常自由,实则并非如此。
毕竟领主也不傻,做秘境更不是搞慈善,假如能拿得出手的怪物最多是二阶,他不可能让三阶冒险家进来挑战,而会将挑战等阶限制在二阶、甚至一阶。
而对冒险家来说。
不同冒险家能力体系差异巨大。
冒险家不一定都善战,可选择的秘境就少了。
……
直入类秘境。
比例略高一点。
因为制作更简单、更省力。
彼岸的“不死斩拜泪”必能成为收割各大地下城领主一把噩梦般的镰刀!
彼岸也很赞同。
她想到了天云城四大核心秘境之一的“英雄墓地”。
这是目前天云城的最强秘境,有天云城乃至整个黑石镇最强怪物,虽然开放已经快半年,但至今没人能打通最后的终极怪物。
有意思的是。
天云城“英雄墓地”。