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第58章 第一玩家宣战借口 边界不美观(第2页)

目前,泰拉之王的‘宝座’虚位以待,排第一的维多利亚帝国,也只是堪堪摸到列强的门槛儿,剩余的文明,最高才是次强。

至于最末一级的松散政权,除了贸易吸引力和英雄吸引力,别的增益非常少。

但豆包也是干粮,在大众视野中,松散政权已经算是独立政治实体,有资格登上国际舞台,和其他国家进行对话了。

“让我看看,还有哪些厉害角色。。。。。。”

韩鸦继续往下划拉,高卢,莱塔尼亚,乌萨斯。。。。。。很快,他就在排行榜上找到了自己的出身势力——伊比利亚帝国。

伊比利亚帝国

威望值6275

国际地位主要政权(威望值达到10000升级为次强)

综合排名第8

一路往下翻,看到好几个熟悉的面孔,都是昨天选择出身势力时,随机出来的文明。

像是昇王国和塞尔柱王酋领地这种蓝色稀有级的文明,好歹还有2000出头的威望。

附属于维多利亚帝国的殖民地魁北克公司,也有400多威望。

而白色级别的旦泽自由邦,都快拉到列表末尾了,才看到这个可怜的独立邦国,威望嘛,也就比自己高了那么一点点。

旦泽自由邦

威望值205

国际地位弱小政权(威望值达到500升级为未受认可的区域政权)

综合排名第79

全部看完,韩鸦关掉排行榜,点开领主面板。

原本显示

;着暂无的头衔,现在挂着一个闪烁着彩色光芒的头衔。

第一玩家

头衔类型特殊,非永久(仅当玩家威望值排名第1时自动获得,排名被其他玩家超越时,将自动销毁该头衔)

头衔加成世界传说度+1,提高所有势力声望5点

第一玩家的加成倒是简单粗暴,附赠的5点全势力声望,相当于20点外交属性的提升。

至于世界传说度嘛,这东西最大作用,就是向NPC证明自己的实力。

那些下巴朝天的高阶英雄和特殊联络人,正常情况,想要他们正眼相看,没个200%的吸引力根本不用想。

如果是平常人,想要吸引到那些下巴朝天的高阶英雄和特殊联络人,自然是难上加难。

接受悬赏和建立商路之类的事宜也如此,没有名气,没有威望,别人凭什么相信你?

有了传说度就不一样了,不说各路英豪纷至沓来吧,至少人家也会高看一眼。

就拿自己领地来说,不论是英雄酒馆还是贸易舱段,在世界传说度的加持下,有更大概率吸引来高等级的英雄和商队,触发特殊事件也容易的多。

不过,名气提高的同时也伴随着危险。

如果其他NPC势力或玩家,得知自己拥有神器组件,就能借口声索组合神器向他宣战。

就算没有暴露这份情报,如果实力过于弱小,依然有可能沦为他人野心的牺牲品。

劫掠,法理,领土诉求,边界不美观。。。。。。乃至‘XX被波兰的装腔作势激怒了’这种毫无道理的宣战借口,都有活生生的例子。

只有硬实力,才是自己最坚挺的后盾。

胜者赢得一切,而败者一无所有。。。。。。

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