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第372章 一款基于狂猎的恐怖生存游戏(第2页)

游戏的前期相对容易一些,暗裔还没有那么多,体型巨大的他们就像背景板一样,可以远远看到却不会暴露自己。

城中的许多地方都是无主之地,只需要注意埋伏在暗处的那些虚空生物,就可以从容的进行探索。

等游戏进行到中后期,暗裔几乎占满了整个城市,他们就不再是背景板了,而是一个个的区域boss。

到时候卡莎无论去哪都可能遭遇他们,然后引一场恶战,紧接着被闻声而来的其他暗裔围攻,导致行动失败。

当务之急,卡莎要为自己找到一个安全屋,没有任何暗裔与虚空生物会察觉的隐秘之所,才能在这城中继续潜伏下去。

卡莎当然不会有这种游戏思维,这些都是狂猎在脑海中苦中作乐的想象。

不过他却可以通过讲述的形式,让卡莎身临其境的体验到游戏的乐趣,并将自己的陪伴直观的呈现出来,让她不再感到慌乱与孤单。

顺便,再阶段性的进行引导。比如布阶段目标【在城中找到一处安身之所】,就可以让她清楚的知道自己现阶段应该做什么。

狂猎觉得这个古城应该起个名字,叫做零区、腐烂之地或者世界之伤什么的,或许会更有代入感。

果不其然,在辅助面板重新上线之后,卡莎的探索效率显着的提高了许多。

她找到了位于小巷中,一架灾难生时失控跌落居民区的浮空战车。

战车已经坠毁,尺寸堪比三桅帆船的重装车厢严重破损,不过也因此撞开了原本密闭的车厢。

原本装载在上面的战争机器脱落,它们形导航用的星盘,外层玻璃护罩已经完全破损只剩下边缘一圈锋利的残渣

镶嵌在星盘上用作节点的魔晶也脱落了几颗不知所踪,虽然有几颗保留了下来,但因为年代过于久远里面的魔力也已经流逝殆尽了。

卡莎对魔法一窍不通,对于魔导机械更不行了,摆弄了几下便不管了。

她进入车厢中,现这里空间很大,而且像船舱一样分出数个不同用途的空间。

卡莎随手捡起一根火炬法杖当成探路的盲杖,来到了一个可能是弹药舱的地方。

“舱室里面存放着一些火珠,应该是战争中还未消耗完的军火。”狂猎以解说的口吻在耳边低语着“直觉告诉你,手中的法杖可以像火柴一样点燃这些火珠,激出威力强大的古代魔法。不过你很清楚自己近乎白痴般的魔法天赋,投骰子鉴定也只是多此一举,看着不足百分之一的成功率,你选择了无视这些军火。”

卡莎翻了个白眼,然后很坦然的接受了事实,转头就去探索别的舱室。

她的心智已经相当成熟了,并不会真的把这当成可以重开的游戏,更不会因此激起逆反心理想要去试一试。

卡莎将车厢仔仔细细探索了一遍,现每个舱室都设有窗户,方便她观察外界情况,而且出口也不止一处。

综合这些因素来看,这儿作为安全屋倒是相当不错。

更为关键的是,车厢内部空间被隔成了一个个相对狭小的区域,那些身形庞大的暗裔根本挤不进来。

暗裔曾经身为恕瑞玛的天神战士,对车厢内部构造必定了如指掌,基于这份了解,他们救护下意识的认为车厢里藏不了人。

灯下黑,卡莎就是利用了这样的心理,在车厢里度过了之后的几晚。

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