这对他而言,轻而易举。
他就是为“精准”与“重复”而生的。
胸甲的雏形,很快出现。镶嵌骨骼,包裹狼皮。
当最后一锤落下。
一件与之前那件“神器”在外观上没有任何区别的骸骨胸甲,静静地躺在了锻铁砧上。
粗犷,狰狞,散发着一股生人勿近的坚固气息。
卡尔伸出手,触碰到了这件新的作品。
下一秒,一行行数据,在他的“视野”中浮现。
骸骨胸甲
品质:普通(白色)
防御力:7
耐久度:5050
装备需求:力量6
锻造者:卡尔
说明:一件用不死生物骸骨加固过的胸甲,看起来还算结实。
没有特殊属性:坚韧。
防御力从12点,骤降到了7点。
耐久度也从75,降低到了50。
失败了?
不。
卡尔的逻辑核心飞速运转,对比着两次锻造的所有变量。
材料,一致。
工序,一致。
能量注入量,一致。
锻造者状态……甚至比之前更好。
唯一的变量,是“次数”。
第一次。
与第二次。
;一个清晰的结论,在他的处理器中形成。
这个世界的规则,存在一种“首次创造加成”。当一个全新的,由系统法则认可的配方被第一次成功制造出来时,系统会给予其一次性的,大幅度的属性奖励。
那件防御力12,带着“坚韧”属性的胸甲,是独一无二的。
是“创新”的产物。
而现在这件,只是“复制”的产物。
系统,鼓励探索与创造,但不鼓励对神器的简单复制。这是一种,底层的平衡机制。
卡尔沉默地接受了这个新的事实。
这并不算坏事。
他拿起这件防御力为7的骸骨胸甲,走到了货架前。
它不再是神器,但对于现阶段普遍穿着2到4点防御劣质胸甲的玩家来说,依然是顶级的装备。
它的价值,需要重新评估。
卡尔的逻辑核心,根据当前玩家的平均购买力,以及装备的提升幅度,给出了一个新的价格。