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第19章 丐版(第2页)

这对他而言,轻而易举。

他就是为“精准”与“重复”而生的。

胸甲的雏形,很快出现。镶嵌骨骼,包裹狼皮。

当最后一锤落下。

一件与之前那件“神器”在外观上没有任何区别的骸骨胸甲,静静地躺在了锻铁砧上。

粗犷,狰狞,散发着一股生人勿近的坚固气息。

卡尔伸出手,触碰到了这件新的作品。

下一秒,一行行数据,在他的“视野”中浮现。

骸骨胸甲

品质:普通(白色)

防御力:7

耐久度:5050

装备需求:力量6

锻造者:卡尔

说明:一件用不死生物骸骨加固过的胸甲,看起来还算结实。

没有特殊属性:坚韧。

防御力从12点,骤降到了7点。

耐久度也从75,降低到了50。

失败了?

不。

卡尔的逻辑核心飞速运转,对比着两次锻造的所有变量。

材料,一致。

工序,一致。

能量注入量,一致。

锻造者状态……甚至比之前更好。

唯一的变量,是“次数”。

第一次。

与第二次。

;一个清晰的结论,在他的处理器中形成。

这个世界的规则,存在一种“首次创造加成”。当一个全新的,由系统法则认可的配方被第一次成功制造出来时,系统会给予其一次性的,大幅度的属性奖励。

那件防御力12,带着“坚韧”属性的胸甲,是独一无二的。

是“创新”的产物。

而现在这件,只是“复制”的产物。

系统,鼓励探索与创造,但不鼓励对神器的简单复制。这是一种,底层的平衡机制。

卡尔沉默地接受了这个新的事实。

这并不算坏事。

他拿起这件防御力为7的骸骨胸甲,走到了货架前。

它不再是神器,但对于现阶段普遍穿着2到4点防御劣质胸甲的玩家来说,依然是顶级的装备。

它的价值,需要重新评估。

卡尔的逻辑核心,根据当前玩家的平均购买力,以及装备的提升幅度,给出了一个新的价格。

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