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不是,到底是什么时候知道的啊?
你仔细回忆你们相处的每一个瞬间,却没发现任何破绽。
总不会是一周目剧情结束之后,他突然软体不稳定,直接就冲破了代码墙,然后——
巴斯蒂安突然靠近你。
你的视野被一片幽绿苍翠占据,太过近的距离让你不自在地转动眼睛,想要向后撤退。
巴斯蒂安却没退,只是看着你,近距离对视。
片刻之后,他笑起来,那片幽绿染上宝石般的光晕,带着他向来的得意与调侃。
“米拉,有多少游戏,会特意给你设立一个全程陪同的npc啊?”
1
单机游戏里有陪同的友方npc,这不是很常见的事情吗?
给单机玩家一点陪伴感。
可要是这个游戏,不是战旗类,不是回合制,也不是d&d风格呢?
你完全无法操控这个npc,他就是纯粹的ai队友。
是不是感觉就少了点,但也不是没有。
2
那再进一步想一想呢?
要是这个游戏,不是日本厂商的游戏,而是欧美厂商的游戏呢?
那……就更少了。
但你应该还是能说出来两三个吧?
3
要是那个npc,全程都会陪同你任务,在战斗的时候跟着你一起,无论任务的内容如何,无论是寻找物品,护送人员,打怪单挑,甚至只是最无聊的将这句话传给另外一个人。
他都会跟着你呢?
注意!
是无论什么样的剧情,什么样的任务,全程跟随。
那……是不是就……又少了很多?
但……也不是没有?
4
那么再想一想。
那个npc,有没有什么功能性?
又或者,他能做得事情其实,没那么重要?
他会点信息技术,会点武器锻造,会点情报收集。
什么都会一些,又什么都不是最顶尖的。
最起码和其他的npc小伙伴比起来,他定位不那么清晰。
不像是伊恩·库珀那样能够用黑客技术帮你探路。
也不像是蒂芙尼·福克斯那样能够帮你做出新的装备。
他不是向导,不是指引,不是嘴替,不能给你加技能点。
好感度系统也没有,不会给你解锁任何的任务物品。
他只是,陪着你一起做一些,就算没有他也能完成的工作,陪着你去闯本来是你一个人也能闯的基地。
……