就算有那个精力和时间,他的脑子里也没有装下所有的游戏。
很多八九十年代的热卖游戏,他也仅仅是在销量榜上看到过一个名字,指望他凭借一个名字就还原出整个游戏,那无疑是天方夜谭。
别的不说,就拿卡普空在去年大卖的经典游戏《洛克人》来讲,他前世就只是看过,却没怎么玩过。
当然,如今卡普空也与精灵娱乐签署了独家协议,游戏全都是在精灵系的平台上行。
卡普空赚钱,精灵娱乐同样没少赚。
所以现在的羽生秀树,如非必要也不会轻易去抄游戏了。
比起抄游戏,还不如让精灵娱乐保持现在的平台优势,利用平台赚钱才是稳赚不赔的买卖。
不过岩田聪在聊天时,还说起了现在技术展的近况。
“为我们代工卡带的厂商,已经在2mB大小的卡带技术上取得了突破,最快两个月内就能提供量产产品,成本也能控制在合理的区间内。”
羽生秀树说,“这么说,磁碟机就要被淘汰了。”
想想去年这个时候,磁碟机还是各大厂商的拳头产品呢。
毕竟软盘过1mB的内存,是当时卡带根本无法比拟的。
谁能想到,短短一年时间卡带容量就突破到2mB级别。
就算2mB卡带的成本过软盘。
但搭配可存储技术,在玩Rpg游戏时的便捷性,以及外设成本消费,却是远远要过磁碟机和软盘的。
想到这里,羽生秀树脸上露出一个笑容。
2mB卡带,也就是前世他玩过许多四十合一,八十合一卡带游戏的载体,不但承载了游戏,也承载了他的童年。
由此联想,如今国内的山寨游戏机应该已经开始展了吧。
前世,任天堂Fc主机“平易近人”的性能,让香江,湾湾等大量半导体厂商,轻易便推出了可替代的电子配件。
这些配件的诞生,间接促进了许多山寨游戏机厂商的诞生。
这一世,精灵娱乐的ps主机技术虽然比八位机难上一些,但要说东南亚那些半导体厂商搞不出来平替配件,他是完全不相信的。
山寨这门生意,可不是内地华强北才出现的。
早年霓虹山寨欧美的,后来南韩东南亚山寨霓虹,所有的一切不过是个轮回罢了。
不过根据精灵娱乐法务部的调查,东南亚地区精灵娱乐的山寨产品,其实是远远比不上任天堂的产品的。
究其原因并非技术,而是成本。
精灵娱乐靠着夸张的产量,基本上把利润压制到了极限。
本身配件就比八位机要贵的情况下,山寨厂商想在山寨ps主机时还维持利润,其实是一件很难的事情。
而需求山寨主机的市场,其实都集中在一些欠达地区,这里的消费者只对价格敏感,对游戏反而没有那么在乎。
他们不会关注专业的游戏杂志,不会关注当今世界主流的游戏资讯,更不会关注大大小小的游戏展览会。
对于这些消费者而言,只要有游戏玩就足够了。
至于这游戏是否是最好玩的游戏,那根本不重要。
任天堂的Fc主机容易山寨,游戏本身质量也不算差,自然成了大量山寨厂商的第一目标了。
这种情况下就出现了一个很有意思的事情。
那便是明明在主流市场上,任天堂已经被精灵娱乐打的节节败退,游戏口碑被全面碾压。
可在山寨游戏机横行的市场上,任天堂才是真正的大厂,任天堂的游戏才是最火的游戏。
表面上看,这固然对精灵娱乐是一件好事。
毕竟谁也不希望被白嫖。
但长远来看,羽生秀树却带着一丝忧虑。
市场在那里,你不去抢占,自然就会有人去抢占。
游戏机和卡带的直接收入当然很重要。
但间接带来的品牌认同,Ip认同,版权文化价值潜在用户的培养,却也同样重要。
他有时也在考虑,是不是要主动以某种策略提前进入市场,哪怕这个策略现在看起来盈利有限。
不过这终究只是一个想法。
也是前世任天堂都没有去做的事情。
所以,他还是想等返回霓虹之后,面对面与岩田聪,以及精灵娱乐的高层好好商谈一下。
恰好这时,岩田聪又说起了另一件事,打断了羽生秀树的想法。
“会长你听说过pce主机吗?”