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第533章 死亡的代价玩家的谨慎(第1页)

随着死亡代价越来越重,复活后也会失去一些记忆,这让许多火焰法师开始重点加强体质,进而导致攻击力变得平庸,不纯粹了。

攻击力的成长,没有以前那样高。

因为体质会占据很多装备位和属性点。

而眼前的赤血蛟王,俨然是放大了无数倍的原版火焰法师,拥有骇人的爆发与炽烈的攻势。

与之相应的,是它相对脆弱的生命值。

在兼顾高额伤害的同时,难以保留很高的防御,这就注定了它的身躯并非坚不可摧。

只要能够限制它的行动,再配合连续的攻击技能,便能在短时间内大幅削减其血量——张命真仅仅花费不足两分钟,便结束了这场战斗。

进入第二形态后,赤血蛟王进一步强化了攻击能力,生命值却仍是明显的短板。

倘若有一名可靠的盾卫在前方稳固战线,其他物理职业全力进攻,通过镇妖塔第三层的两个阶段并非难事。

自第三层起,通关奖励除经验丹外,还新增了一种宝石。

“【命中宝石(一级)】:可镶嵌于手工装备,提升命中值10点,支持合成。”

难道是手工制造的装备?

这命中宝石,镶嵌又是一个有些陌生的概念。

目前他所拥有的最高品级装备为“闪耀”级,手工装备能达到何种水准尚不可知。

试想,如果玩家能根据自身需求,定制装备属性,那么即便其品质比副本掉落装备低上一等,也未必不能接受。

因为可以镶嵌符合自己职业和技能的宝石。

毕竟副本产出的装备属性时常存在浪费——例如法术职业携带力量属性,物理职业却附加智力加成。

这类无效属性往往白白占用了装备词条的位置,实在令人遗憾。

更进一步说,倘若手工装备允许自主选择适用的词条,那么它的价值,将远非寻常副本装备所能比拟。

当然,这一切仍停留于推测,神域世界究竟如何定义手工装备,还要等到以后才会揭晓。

他将宝石暂时收起,既是可合成之物,自然等级越高越好。

只可惜这枚宝石增加的是命中属性。

再次获得的两枚经验丹被他当即使用。

而两枚命中宝石则留存下来——合成需要三枚同种宝石,他还差一枚。

第四层的守关者是一头巨虎,系统标注为“霹雳虎”。

这是一只风系首领,主要攻击手段为释放风刃,能将仇恨目标击退至远处。

其击退效果远超寻常,能将人从房间一侧直接掀飞到二十余米外的另一端,且在受击过程中无法施展任何技能。

遗憾的是,牧师职业只能依靠观察首领动作,提前开启霸体状态来抵抗风刃的击退。

若是盾卫在此便会轻松许多,作为专业的防御者,盾卫大多拥有解除控制、消除负面状态的技能,应对这类击退型首领尤为得心应手。

而像牧师这样缺乏解控手段的职业,唯有依靠预判或是拉开距离规避风向。

牧师本来就是要在后排,要避开BOSS的。

而从第四层开始,首领的强度明显提升——无论是防御、伤害还是生命值,都远超前三层。

不过,通关之法并非没有。

进入战斗前,系统已有提示:“房间入口处会在开战后刷新两只固定位置的小型怪物。”

击杀它们,就能降低首领的血量与防御,每击杀一只削弱一成,两只则加倍削弱。

但代价是,无法触发首领的第二阶段。

倘若队伍输出不足,或配置不全,放弃第二阶段直接通关,也不失为一种务实的选择。

张命真为了额外获取经验丹与宝石,自然不会选择清理小怪。

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