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【已使用负熵点数x4e+53,「脱·永恒不灭」等级已提升至LV。3o1。】
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【已使用负熵点数x4e+67,「脱·永恒不灭」等级已提升至LV。17o1。】
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【已使用负熵点数x4e+68,「脱·永恒不灭」等级已提升至LV。18o1。】
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【已使用负熵点数x4e+69,「脱·永恒不灭」等级已提升至LV。19o1。】
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随着等级的攀升,升级所需的负熵点数不断呈指数级攀升。
从e+5o,到e+6o,再到e+69。
后面每升1级所消耗的负熵点数,已经过了正常的1o阶世界从诞生到毁灭所能产生的熵增总和的亿万倍!
但在拥有天赋「我即熵增」的慕北面前,这些天文数字不过尔尔。
【已使用负熵点数x4e+69,「脱·永恒不灭」等级已提升至LV。2ooo】
——【技能信息】——
名称脱·永恒不灭
等级LV。2ooo
效果1,不死(被动)细胞活化阶位+12,生命上限+%,每秒额外恢复。o%的最大生命值,无视12阶及以下的所有即死与斩杀能力。
效果2,不灭(被动)生命值归零不再意味着死亡。
效果3,永恒(被动)时间抗性提升至宇宙极值。
效果4,脱(被动)纵使「生死因果」被击穿,在生命值降低至相当于-2ooo%的最大生命值之前,你不会死亡;而当你的生命值跌至负数时,你进入「不可选中」状态,直到你将生命值恢复至2ooo%的最大生命值。(提示退出「不可选中」状态后,你会出现在上一次「生死因果」被击穿的地方。)
升级费用「位格」不足,不可继续升级。
——
在将「脱·永恒不灭」的等级一路推至LV。2ooo的漫长过程中,慕北的意识始终在对这个技能进行深度的解析与推演。
而在这段时间内,慕北最大的研究成果,莫过于现了一个隐藏极深的机制
关于效果4“脱”的参数,是可以像效果1那样,进行自主分配的!
如果说,效果1的分配逻辑是“乘法”生命上限倍率x恢复度倍率=固定常数。
那么,效果4的分配逻辑则是“加法”
死亡容错区间宽度+不可选中解除区间宽度=固定常数
在LV。2ooo的等级下,效果4原本提供了两个默认的关键区间
死亡容错区间-2ooo%(即血量跌到-2ooo%时才会真正死亡)。
不可选中解除区间2ooo%(即血量只有恢复到2ooo%时,才会解除无敌状态)。
这两个区间的绝对值之和,固定为4ooo%的最大生命值。而慕北惊喜地现,自己完全可以自由调整这两个模块的大小!