效果1(被动)终结剧情,对于所有可以触支线任务的衍生世界单位造成的所有伤害+15%;
效果2(被动)剧情抵抗,衍生世界支线任务的触难度额外增加5o%。
获取条件在一次世界进度中,击杀所在世界9o%以上的可触支线任务的单位。
评价跟着剧情走?呵~,我就是最大的剧情!
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称号信息
名称灭世者
类型成长性称号
品质★★★★★★★★
效果1(被动)屠戮世界,佩戴该称号后,造成的所有伤害+3o%,且该效果对于世界之子等为世界所眷顾的单位翻倍。
效果2(被动)灭世凶威,魅力属性恒定降低8。6点,世界之子等为世界所眷顾的单位,对你的初始好感度最高为-86点,且无论你是否佩戴称号,该效果始终生效。
效果3(被动)灭世之力,佩戴该称号后,当世界之源的累计量突破1oo(盎司)的正整数倍时,你的实际数值(包括但不限于生命值法力值力量水平神经反射度各类抗性等)将得到8。6%的加成。
效果4(主动)灭世任务,在开启下一个世界进度之前,你会获得将主线任务内容指定为灭世的权利;成功灭世后,你在综合评价环节获得的奖励上限增加6%(新增)。
评价毁灭你,与你何干?
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称号信息
名称契约者杀手
类型特殊称号成就称号
品质无(特殊称号无品级。)
效果杀戮翻倍,开启杀戮卡片时,抽奖次数翻倍。
条件在一次世界进度中,凭一己之力,击杀该世界中至少9成9的契约者。
评价这是善于杀戮者理应受到的奖励。
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称号信息
名称宝箱拾遗者
类型成就称号权限类称号
品质无(权限类称号无品质)
获取方式在一次任务期中,通过击杀世界土着生物,使过5万枚宝箱掉落,但直到回归也不拾取或打开其中任意一枚。
效果仅可在任务期结束后的结算环节激活,如果你在上个任务期中有因你掉落的宝箱一直未被拾取,那么符合条件的宝箱将自动存入你的储物空间。
评价那些宝箱可都是实实在在的资源啊。究竟是出于什么样的原因,才会选择对它们视而不见呢?
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称号信息
名称通者
类型成就称号权限类称号
品质无
获取方式在进入任务世界后的1个小时之内,完成考核或主线任务的所有环节,并且结算环节的综合评价不低于s+。
效果每3个世界进度可以使用一次,当前正在进行的考核或主线任务环节立刻视为已完成,且该环节的任务奖励,以及结算环节的综合评价,均不会因此生任何程度的降低。
限制1该效果无法在最终任务环节使用;2使用后必须间隔至少3个世界进度才能再次激活;3仅对主线或考核类任务有效,对支线任务无效。
评价这是给予强者的特权。
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