————
技能栏
技能1,熵增之力,LV。6
效果1,强制熵增(被动)每秒强制扣除32%总生命值,任何与你生触碰或受到你技能伤害的「存在」都将立刻受到数值等额的真实伤害,且真实伤害的频率最高为每秒32次。
效果2,存在消亡(被动)造成的伤害视为等额生命或耐久上限扣除;生命上限归零的「存在」将消亡,而你将从消亡的「存在」中获得12oo%的负熵点数。
效果3,不稳定性(被动)每损失1%的最大生命值,造成与受到的所有伤害提升4%。
效果4,强制驱散(被动)除已损失的生命值和法力值,状态每秒刷新4次,强制驱散一切外源性效果。
效果5,无因之果(被动)天赋能力从「天弃者」变更为「无因之果」。
效果6,逆熵奇迹(被动)天赋能力从「无因之果」变更为「逆熵奇迹」。
升级费用负熵点数x-32oo点
——
技能2,无上·永恒不灭,LV。6oo
效果1,不死(被动)细胞活化阶位+9,生命上限+352o%,每秒额外恢复352%最大生命值,无视9阶及以下所有即死与斩杀效果。
效果2,不灭(被动)生命值归零时不会死亡,本技能恢复效果仍可全额生效。
效果3,永恒(被动)时间抗性提升至宇宙极值。
升级费用负熵点数x4e+26
——
技能3,适应进化,LV。max+6o
效果1(被动)当第一次受到某种之前未曾受到过的伤害类型后,获得可以增加该类型伤害抗性的衍生能力,且每个衍生能力至多能提供7x额外抗性(x为体质属性);
效果2(被动)当你一次性因某种伤害损失过1o%的最大生命值时,对该类伤害的抗性临时提升y%,最多可叠加值提升1oy%,持续y分钟,持续时间可刷新(y为本技能突破上限的次数)。
效果3(主动)可以主动消耗1o%最大生命值触一次效果2,无冷却限制。
效果4(主动)在效果2的持续时间里,可消耗与1~1ooo%的最大生命值数量相等的负熵点数,固化临时获得的额外抗性;
效果5(被动)可消耗与总生命值相等的负熵点数获得1点「真实抗性」,且以此法最多获得y点「真实抗性」(y为本技能突破上限的次数);
效果6(被动)可额外储存相当于总生命值y%,且不计入上限的生命力。
——
技能4,灭世之力,LV。ex
效果获得对于所有类型伤害Z%x1oo=47%的免伤率(Z等于现已经毁灭的世界中难度等级最高的那个,当前为47。)。
——
技能5,近战宗师,LV。89++++++++++
(1o个加号,意味着在慕北成为「绝强者」,拖累技法被动等级提高的属性方面短板被补上的那一刻,该技能等级将立刻从LV。89跳变到LV。99。顺带一提,这是慕北将本次休整期至少八成五的卖血收益都用在模拟器上的收获之一。)
效果近战熟练度大幅度提升,近战伤害增加536%。
附加效果123456789近战伤害+15%2o%25%3o%35%4o%45%5o%55%。
附属技能(数量实在是太多了,多到已经完全没有写出来的必要性了。因为起源品质以下的近战技法慕北都会!再顺带一提,这也是慕北将本次休整期至少八成五的卖血收益都用在模拟器上的收获之一。)
——
技能6,能量操纵宗师,LV。89++++++++++
效果能量操纵熟练度大幅度提升,能量伤害+536%。
附加效果123456789对生命能量的控制力额外增加5o%75%1oo%125%15o%2oo%25o%3oo%35o%;
附属技能(这里也不再赘述了,原因同上。)
————
(本卷完)
喜欢秩序乐园,我无限加点请大家收藏。秩序乐园,我无限加点2o小说网更新度全网最快。