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当时,在看完「霸主之力」的信息后,慕北觉得自己选「灭世之力」还挺对的。
尽管「霸主之力」没有「灭世之力」那么多弯弯绕绕,不需要毁灭一个难度等级足够高的世界,就能用资源把技能强度硬堆出来;
慕北还是更中意将技能效果全部集中在提供免伤率上的「灭世之力」。
毕竟,生命值Ta已经很多了,再多下去的边际效益着实不高;
而且,属性慕北又可以通过负熵点数来加,根本就不缺一个会被属性障壁限制的增幅效果。
……
完成此行的第一个任务目标后,慕北将目光聚焦在此行的第二个任务目标上——「适应进化」
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技能3,适应进化,LV。max+5o
效果1(被动)当第一次受到某种之前未曾受到过的伤害类型后,获得可以增加该类型伤害抗性的衍生能力,且每个衍生能力至多能提供6x的额外抗性(x为你的体质属性,当前为6oo);
效果2(被动)当某类伤害使你一次性损失过1o%的最大生命值时,对该类伤害的抗性临时提升5o%,最多提升5oo%,持续5o分钟,但持续时间可刷新。
效果3(主动)可以主动消耗1o%的最大生命值触一次效果2,无冷却限制。
效果4(主动)在效果2的持续时间里,可以消耗与1~1ooo%的最大生命值数量相等的负熵点数,固化临时获得的额外抗性。
效果5(被动)可以消耗与总生命值相等的负熵点数来获得1点「真实抗性」,且以此法最多获得y点「真实抗性」。(y为本技能突破上限次数,当前为5o。)
突破费用黄金技能点x5o
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【已消耗黄金技能点x5o,「适应进化」等级已提升至LV。max+51。】
……(此处省略8条「适应进化」的升级提示)……
【已消耗黄金技能点x5o,「适应进化」等级已提升至LV。max+6o】
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技能3,适应进化,LV。max+6o
效果1(被动)……每个衍生能力至多能提供7x的额外抗性(x为你的体质属性,当前为6oo);
效果2(被动)……对该类伤害的抗性临时提升6o%,最多提升6oo%,持续6o分钟,但持续时间可刷新。
效果3(主动)……(未变更)……
效果4(主动)……(未变更)……
效果5(被动)……以此法最多获得y点「真实抗性」(y为本技能突破上限次数,当前为6o)。
效果6(被动)你的身体现已经初步适应作为「熵增之力」与「无上·永恒不灭」对抗的物质媒介,可以额外储存相当于总生命值y%的生命力。
提示1额外储存的生命力不计入生命上限,不会增加「熵增之力」的代价。
提示2「无上·永恒不灭」提供的额外恢复效果可以作用于额外储存的生命力。
提示3当你因任何原因(包括支付「熵增之力」的代价)而失去生命值时,优先扣除这部分额外储存起来的生命力。
突破费用不可突破
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……
(本章"作者有话说"中有关于本作品未来一段时间内的更新情况预告。)
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