1。近战伤害+25%;
2。手臂攻击伤害+5o%;
3。腿脚攻击伤害+5o%;
4。拳头攻击伤害+75%;
5。手肘攻击伤害+75%;
6。头部攻击伤害+75%;
7。胸部攻击伤害+75%。
【你已选择"1。近战伤害+25%"。】
……
【你可以在以下九个选项中选择一个作为「近战宗师」的LV。1o突破奖励】
1。近战伤害+3o%;
2。手臂攻击伤害+6o%;
3。腿脚攻击伤害+6o%;
4。拳头攻击伤害+9o%;
5。手肘攻击伤害+9o%;
6。头部攻击伤害+9o%;
7。胸部攻击伤害+9o%;
8。肩膀攻击伤害+9o%;
9。臀部攻击伤害+9o%。
【你已选择"1。近战伤害+3o%"。】
……
很快,慕北便选完了「近战宗师」所有待领取的等级突破奖励。
领完所有奖励后,「近战宗师」的完整信息如下
——
技能信息
名称近战宗师
等级LV。85
效果近战熟练度·大幅度提升,近战伤害增加52o%。
附属效果1到9(从大师级LV。max到宗师级LV。8o)近战伤害+15%2o%25%3o%35%4o%45%5o%55%。
——
值得一提的是,当慕北选附属效果选到后面,选项是越来越多,越来越离谱,越来越小众。
一开始还算正常——"手臂攻击"、"腿脚攻击"、"拳头攻击"这些都在慕北的理解范围之内。
但随着等级提升,选项开始变有些奇怪"耳朵攻击伤害加成","头攻击伤害加成"……
慕北想象着某个契约者把头当鞭子抽敌人的场景,还心算了一下头要多长,多么坚韧才能当作武器。
但当Ta看到最后一个选项时,整个球体都陷入了一瞬的震惊了
"攻击伤害加成"。
看到这几个字后,慕北用数万只眼睛反复确认了几遍,才确定自己没有看错。
真的有这个选项!
要知道,【技能升级仓】给出的每一个选项背后,都有一段支撑其存在合理性的故事。
也就是说,真的有契约者把它当作近战武器,而且还把这种……呃……独特的技法修炼到了宗师级!
世界之大,无奇不有,但这未免也太过奇特了一点吧?
不过,从纯粹的生物学角度来说……
当()处于过度充血状态时,确实可以变得相当坚硬,理论上是具备作为钝器使用的基础条件的。
但这种战斗方式。。。
慕北稍微想象了一下战斗场面,顿时觉得画面过于"美丽"了。
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