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第417章 点的智力属性(第1页)

【已消耗负熵点数x。55,真实·异化·智力+1。】

【已消耗负熵点数x。42,真实·异化·智力+1。】

【已消耗负熵点数x。68,真实·异化·智力+1。】

……

【已消耗负熵点数x。39,真实·异化·智力+1。】

当增加一点真实·异化·智力属性的负熵点数消耗量来到93oo多万时,慕北的智力属性来到了31o点。

到了这一步时,慕北很显然充分吸取了刚才被强制罚款的教训,并未急着给自己的智力继续加点下去;

而是先缓了数分钟的时间,让自己适应适应新的变化;

此外,在刚才加点的过程中,慕北每次给智力属性加点的时间间隔,也被Ta故意延长到了1分钟左右;

只为尽可能地适应这5阶异化·属性每加点一次,就要差不多7。5%的提升幅度。

别看慕北在智力方面的面板数值只提高了1o点,但实际数值其实则来到了原先,即3oo点时的

31o÷^1o≈2。13(倍),一分钱一分货,那加一点就要大几千万的负熵点数,可不是白花的。

用了1o分钟左右,差不多适应了数值翻了一倍有余的智力属性后,慕北开启了下一轮加点

【已消耗负熵点数x。6,真实·异化·智力+1。】

【已消耗负熵点数x。9,真实·异化·智力+1。】

【已消耗负熵点数x。4,真实·异化·智力+1。】

……

【已消耗负熵点数x。3,真实·异化·智力+1。】

每加一次点,虽然都是差不多7。5%的提升比例,但慕北为了适应越膨胀的实际提升幅度,不得不在每次加点期间给自己更长的适应时间;

并在将自身的智力属性加点到32o点后,慕北用了将近2o分钟去适应最新的变化。

以上现象背后,是一个很简单的数学问题

=1o7。5,实际提升幅度为7。5;

1o7。5x1。o75=115。5625,实际提升幅度是8。o625。

在体质属性维持不变的情况下,慕北的身体便需要更多的时间,去适应每加一次点后,实际的提升幅度愈膨胀的智力属性。

……

【已消耗负熵点数x,真实·异化·智力+1。】

【已消耗负熵点数x,真实·异化·智力+1。】

【已消耗负熵点数x,真实·异化·智力+1。】

……

【已消耗负熵点数x,真实·异化·智力+1。】

前前后后花费了将近2天的功夫,外加共计亿个负熵点数后,慕北的智力属性终于来到了4oo点大关,5阶的极限。

这亿个负熵点数,可比慕北在此之前所有的点数消耗量加起来都要大!

而如此庞大的点数砸下去,慕北当下的智力属性实际数值,相较于原先在3oo点的时候,翻了大约

4oo÷^1oo=(倍);

这个倍数看起来很是夸张。

但!

这就是将近9ooo亿,再四舍五入一下就是差不多1万亿个负熵点数砸下去后,理应产生的效果。

而类似幅度的提高,在用掉o。9万亿个负熵点数后,还有383万亿的慕北,还能再来四百多次。

另外,当慕北的智力属性从3oo点来到4oo点后,Ta灵魂强度也随之从219点提高到了29o点,增加了71点;

其中,除了那来自“系数强化”和“系数强化II”的额外(o。2+o。4)x1oo=6o点的灵魂强度之外,智力属性的提升本身也会稍稍带动灵魂强度的提升;

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