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第1862章 休息通道众人相(第1页)

在休息通道内,XTQZZZ本想和队员们说点什么的。

可是看到图三荒漠迷城的双方资料之后,他决定关于图三的事情一句也不说。

原因就在于这份资料太过于真实,一点精神麻痹的成份都没有。

今年打到目前为止,Vitality在荒漠迷城的胜率是68。9%。

按说这个胜率也不算低,放在一线强队里面也算高胜率。

他们的三张绝活儿图,论胜率也比荒漠迷城高不了多少。

炙热沙城有72。4%、殒命大厦有71。5%,核子危机有71。8%。

从这些地图胜率数据一看,大概就知道顶级强队该是个什么样子。

可是一对比Falcons的地图胜率,才知道什么是王朝队伍和超一线队伍的差距。

Falcons的荒漠迷城,胜率竟然高达91。7%。

而且他们在荒漠迷城输掉的比赛,大部分都是在线上,或者是不关键的比赛里,都是些假期后的热身赛,纯当天梯打的那种。

至于场馆赛和关键比赛的胜率,是百分之百。

除此之外,阿努比斯胜率高达88。7%,炙热沙城胜率高达77。4%,核子危机胜率高达82。6%。

偏弱的炼狱小镇,胜率都有67。3%,远古遗迹也有71。6%的胜率。

也就是说,Falcons的六大核心图里,有四张基本包赢的地图。

在一个BO3里,即便对手能拿下一张地图,Falcons也能用其他两张地图轻易杀死对手。

在当前这个CS环境中,如何评判一支王朝队伍的基础标准呢?

就是这个队伍的核心地图里,有三到四张地图的胜率超过了75%。

稍微下降点标准的话,也至少要超过70%,并且有一到两张地图能包赢。

(历史上的王朝队伍基本都是如此,A队,navi,25年小蜜蜂。)

什么是王朝队伍的压迫感,这份地图胜率数据里反映的很直观。

。。。。。。

apEX在这个时候,不止有颓丧,还有一腔的愤怒情绪。

“我们有很大的问题!

有人想第一时间去掐灭对方的机会,有人选择保守,想耍一些小聪明。

我不是说你们的决策有问题!

我是说我们应该统一想法!

特别是关于残局,两张地图中,我们输了很多残局。

你们总是给对方很舒适的对枪空间。

这让我们在对枪上全是劣势。

为什么呢?谁能告诉我为什么?

在取得优势之后,为什么你们总是不知道下步该怎么办?”

apEX的英语表达能力其实很一般,用这种又压抑又愤怒的语气讲话,真的太难为他了。

所有人都低头不语,因为apEX说的都对,但心态七零八碎的他们,根本读取不了话语中的正向意义。

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