在休息通道内,XTQZZZ本想和队员们说点什么的。
可是看到图三荒漠迷城的双方资料之后,他决定关于图三的事情一句也不说。
原因就在于这份资料太过于真实,一点精神麻痹的成份都没有。
今年打到目前为止,Vitality在荒漠迷城的胜率是68。9%。
按说这个胜率也不算低,放在一线强队里面也算高胜率。
他们的三张绝活儿图,论胜率也比荒漠迷城高不了多少。
炙热沙城有72。4%、殒命大厦有71。5%,核子危机有71。8%。
从这些地图胜率数据一看,大概就知道顶级强队该是个什么样子。
可是一对比Falcons的地图胜率,才知道什么是王朝队伍和超一线队伍的差距。
Falcons的荒漠迷城,胜率竟然高达91。7%。
而且他们在荒漠迷城输掉的比赛,大部分都是在线上,或者是不关键的比赛里,都是些假期后的热身赛,纯当天梯打的那种。
至于场馆赛和关键比赛的胜率,是百分之百。
除此之外,阿努比斯胜率高达88。7%,炙热沙城胜率高达77。4%,核子危机胜率高达82。6%。
偏弱的炼狱小镇,胜率都有67。3%,远古遗迹也有71。6%的胜率。
也就是说,Falcons的六大核心图里,有四张基本包赢的地图。
在一个BO3里,即便对手能拿下一张地图,Falcons也能用其他两张地图轻易杀死对手。
在当前这个CS环境中,如何评判一支王朝队伍的基础标准呢?
就是这个队伍的核心地图里,有三到四张地图的胜率超过了75%。
稍微下降点标准的话,也至少要超过70%,并且有一到两张地图能包赢。
(历史上的王朝队伍基本都是如此,A队,navi,25年小蜜蜂。)
什么是王朝队伍的压迫感,这份地图胜率数据里反映的很直观。
。。。。。。
apEX在这个时候,不止有颓丧,还有一腔的愤怒情绪。
“我们有很大的问题!
有人想第一时间去掐灭对方的机会,有人选择保守,想耍一些小聪明。
我不是说你们的决策有问题!
我是说我们应该统一想法!
特别是关于残局,两张地图中,我们输了很多残局。
你们总是给对方很舒适的对枪空间。
这让我们在对枪上全是劣势。
为什么呢?谁能告诉我为什么?
在取得优势之后,为什么你们总是不知道下步该怎么办?”
apEX的英语表达能力其实很一般,用这种又压抑又愤怒的语气讲话,真的太难为他了。
所有人都低头不语,因为apEX说的都对,但心态七零八碎的他们,根本读取不了话语中的正向意义。