e技能纯粹当做位移保命交掉,大招更是沦为团战前用来迅叠满被动攻的工具。
可eZ的、e、R三个技能,面板上的法术加成高得吓人。
早年间中单ap小黄毛的玩法,就是纯靠这几个技能的恐怖爆来秒人。
双修eZ因为大天使提供了高额的法术强度,本质上就是全面激活了这三个技能的输出能力。
一个大招刮过去,脆皮直接半血。
一个接e跳脸,爆伤害不亚于传统刺客。
这让eZ在后期的输出手段变得极其多元化,直接拔高了后期的接管比赛能力。
不仅如此。
本身eZ就是一个极其灵活的射手,冰拳提供了不俗的护甲,现在炽天使的主动效果又能提供一个堪比半条命的巨额护盾。
高护甲、高机动性、外加厚实的白盾。
刺客进场切他,弄不好还得被他反杀。
这套出装,硬生生把一个主打中期节奏的adc,变成了一个后期容错率拉满的carry大核。
当然,收益永远伴随着代价。
这套玩法唯一的致命短板就在于,中期太弱。
以中期力闻名的eZ,因为要连续出两件需要叠加眼泪的成长装,在二十分钟左右会迎来一个极度疲软的伤害真空期。
花了两千多块钱买蓝量,打架自然硬不起来。
这也是为什么版本环境逼出了这种打法。
从s8赛季初到现在的msI,拳头设计师的意图非常明显。
鼓励进攻,鼓励打团。
强开团阵容在当前版本大行其道。猪妹、扎克、洛、奥恩,这些英雄选出来就是为了无脑冲脸。
面对这种不讲理的强开,那些没有位移能力的传统暴击流射手,生存空间被严重挤压。
团战还没开始,防线就已经被撕烂了。
eZ之所以能上场,就是为了活下去。
出大天使,归根结底是为了在面对冲脸时,能依靠护盾存活下来。
活着,才有输出。
其实这个套路,早在前几个版本的韩服王者局里就已经火了起来。
不少绝活哥靠着双修eZ疯狂上分。
但在职业赛场上,用的人还是比较少的。
是职业选手们不懂这个套路吗?
并不是。
路人局的顶级套路和玩法,对于职业赛场而言,天然存在着滞后性。
路人局和职业比赛完全是两套不同的生态系统。
很多在路人局里大杀四方的套路,拿到比赛里根本行不通。
比如火了很长一段时间的岩雀配合潘森走下路,路人局里越塔杀得对面挂机。
但到了比赛里,职业队伍严密的视野布控和防守反击,分分钟教这种奇葩组合做人。
最典型的例子就是去年的香炉怪版本。
早在夏季赛初,香炉这个装备的模属性就在排位里被开出来了。
但各大战队依然在玩传统的硬辅开团。
直到临近全球总决赛,经过大量的训练赛验证,这个套路才真正在职业赛场上大放异彩。
第一个吃螃蟹的人,确实能享受到版本红利。
但万一这玩意不是红利,而是一个陷阱呢?
职业选手也是人,不是只看数据的机器。
输掉比赛,以及随之而来的舆论反噬,对任何选手都是巨大的心理压力。
贸然在关键比赛中掏出路人局的套路,赢了被吹上天,输了就是千古罪人,教练组的Bp也要被粉丝喷得体无完肤。
为了求稳,为了保住饭碗,大家更愿意选择那些经过无数次比赛检验的常规阵容。
pray敢在今天拿出来,一方面是因为他作为久经沙场的老将,抗压能力足够强。
另一方面,也是kZ这套阵容在面对滔搏前期的凶悍攻势时,迫切需要一个能在后期接管比赛的保障。
只可惜,他遇到了完全不按常理出牌的陈林。