灰白斑扩大到了一定范围就停了。苏毅的法则视野追进去一看——晶格网络在涂层耗尽之后,切换了修复模式。不再从外部抽取原材料,而是把受损区域的晶格直接重排。
自修复不依赖涂层。涂层只是第一优先级的修复方案。涂层没了,晶格自己能顶上来。
度慢了一些。但够用。
第四枪。灰白斑在三秒内缩小了一半。
“操。”苏毅把脉冲枪放下。
噪声源胶水能把涂层耗光,但鳞甲的底层自修复机制不走涂层,走晶格自重排。
两套修复系统。
他只破了外面那层。
苏毅蹲在桌前,管钳杵着地面,下巴搁在管钳柄上。脑子里把整条技术链从头捋了一遍。
脉冲枪——打变异体有效,打远古鳞甲效果不足。
噪声源胶水——消耗涂层有效,但底层自修复绕过了涂层。
斩舰刀——能砍,砍一巴掌大的口子要报废一把刀。
三种手段叠加使用,打穿一块鳞甲需要多少时间?
他在草稿纸上算。
先喷胶,三十秒涂层耗光。然后脉冲枪集火同一位置,压制晶格重排度——大概需要持续射击两分钟。两分钟里砸进去的脉冲总量够让局部晶格的重排能力饱和。然后斩舰刀上去补刀。
两分三十秒破一块鳞甲。
一头远古巨兽的鳞甲总面积上万平方米。
十二台机甲。一台一次处理大约一平方米的面积。
苏毅把计算器按了三遍。
八百三十三分钟。
十四个小时。
十四个小时不间断作战,目标还不能动、不能反击、不能跑。
这不是打仗,这是做手术。
问题不在表面。在根上。
二代脉冲枪的能量输出不够。打变异体甲壳绰绰有余,打远古鳞甲差了不止一个量级。单脉冲的能量密度,跟鳞甲晶格自重排所需的能量阈值之间,有一道巨大的沟。
苏毅站起来在帐篷里走。走了六圈。第七圈的时候,他停在了台虎钳旁边,盯着那块被打了四枪的鳞甲碎片。
灰白斑在持续缩小。第四枪造成的损伤已经修复了大半。
这东西的自修复率跟输入的能量有关。环境里的能量越充沛,它修得越快。
等等。
苏毅弯腰凑近了鳞甲碎片。法则视野贴着碎片表面扫。
晶格自重排的能量从哪来?
不是从涂层抽的——涂层已经耗光了。不是从碎片内部储存的——碎片脱离母体之后没有能量输入。
那它在吃什么?
苏毅的视野追着晶格重排的路径往深处走。能量流入的方向——从碎片表面往内部汇聚。表面在吸收什么东西。
空气里的热能。
灯管照射下来的光能。
他呼吸产生的二氧化碳分子动能。
鳞甲碎片在从周围环境里吸能。
这就是它的底牌。只要不扔进绝对零度的真空里,这块鳞甲就永远有能量修复自己。人类扔出去的每一颗炸弹、每一炮弹、每一束脉冲,打在鳞甲上的能量有一部分会被吸收,反过来加修复。
打得越猛,修得越快。