巨大的光团在一瞬间被黑暗笼罩,一切重新变回了最初的模样,无边无际的黑暗笼罩着季汀,笼罩着一切。
季汀楞了两秒,才反应过来发生了什麽。
他甚至没生出什麽情绪波动,这一切发生的太快,季汀尚未产生实感,那些城镇中的模糊人影也很难被他界定为智慧生物。
他思考了片刻,决定先去跟诺亚他们聊一聊这个突发状况,再做打算。
季汀退出游戏,刚一露面,就被主神的大屏幕糊了一脸。
【你做了什麽?刚才游戏文档里突然冒出了一堆NPC资料和背景设定,我还以为你终於干活了,结果下一秒不仅多出来的那部分没了,连之前已经完成的资料也没了,大梦一场,又回到了原点。】
虽然这麽说,但主神的注意力主要在「多出来的那部分资料」上,而不是「劳动成果一瞬间全不见了」这一点上,毕竟智能生命跟智慧生物不同,他们经手的数据有备份。
虽然游戏文档清空了,但把备份的资料重新复制粘贴,也不过是抬抬手的事。
季汀把方才游戏里发生的变化描述了一遍,所有人都来了兴趣。
诺亚迅速调出了相关信息:「在你第一次以管理者权限运行这个游戏的时候,它跳出过提示,说会在第一次启动後,开启自我演化。你方才看到的场景变化应该就是自我演化的一部分。」
主神更关注另一点。
【也就是说,如果能顺利完成演化的话,那我们就不用编那麽多的背景设定和NPC详细人设了?它会自己给我们衍生出一批?】
诺亚对此相当谨慎:「理论上来说是这样没错,但根据我们的需求——需要部分真人来扮演NPC。游戏自我演化的进度不能太完善,不然可能会出现我们无处插手的情况。」
「毕竟我们需要的是一个『游戏』,而不是一个真实的世界。」
确认这一点之後,主神跟诺亚讨论起了如何帮助游戏演化出基础的社会形态。
「从季汀的描述来看,重点在於如何避免邪神直接摧毁文明的小火苗。初始的社会形态在邪神面前太过脆弱,我们得想办法给他们增加一点特殊的能力。」
主神在资料库里翻阅了一遍《邪神乐园》和《全息游戏》这两个大纲,找到了关键词。
【跑团?大纲文里的其他因素,克系丶邪神丶全息全都已经出现了,只有跑团还没出现。】
诺亚花了点时间浏览跑团这个概念以及相关的文本资料,然後整理了一份魔改版。
「按照既定规则来太死板了,《邪神乐园》这个大纲文关於跑团这个因素写的相当宽泛,所以我认为我们可以在这一点上进行二次发挥……」
诺亚在那侃侃而谈,易诺一边翻阅《邪神乐园》这个大纲文,一边跟季汀窃窃私语:「你老实说,你玩过跑团吗?」
季汀摇头,理直气壮:「我就是写个大纲文……你不觉得跑团和邪神很配吗?」
与此同时,介绍完魔改版的诺亚正在询问主神的意见:「……就这样,你觉得怎麽样?」
【我觉得你可以给它换个新名字,毕竟,不是有了守密人丶骰子以及判定就都能叫跑团的。】
诺亚无所谓:「换不换名字无所谓,重点是这样能跟全息游戏结合,方便玩家理解游戏规则。」
主神没话说了,於是季汀拿到了一份详细的操作方案,反覆看了几遍後,他再度用管理者权限启动了游戏。
黑暗涌来。
在主神将凭空消失的那部分游戏文档复制粘贴回去後,游戏里的开局又变回了之前的模样,城镇散落在黑暗之中,没有道路,没有天空与大地的分界。
在季汀朝下方的城镇投去视线後,默剧再度开始加速变化。
光团一个接一个的亮了起来,驱散黑暗,照亮下方的世界。
季汀没干看着,因为这个变化过程非常迅速,所以他一入场就按照诺亚的建议,集中注意力感知那些光团。
这对他来说轻而易举,他轻松的跟城镇以及NPC建立了联系——并非能沟通的联系,而是更接近於「游戏编辑」的联系。
建立联系後,季汀发现,他能在後台对目前的游戏背景以及NPC进行修改,详细到NPC的各项数据以及身份资料等信息。
这些密密麻麻的可修改内容进一步加强了「游戏策划」的实感,不过季汀没在这方面浪费时间——一个个修改NPC的数据压根来不及,他查阅这些数据时,默剧没有暂停,仍在飞速变化。
就在季汀一愣神的功夫,小光团汇聚成了大光团,被食物引诱的邪神再一次挥出触手,让此处重归黑暗。
第一次的尝试因为时间不够而失败,季汀吸收教训,再一次重开游戏。
这次他没浪费时间在观察数据上,一上来就直接建立联系,新建页面,加入新的体系设定,或者准确来说,一个有些复杂的代码。
这个程序主要用来进行筛选符合标准的NPC,在筛选出NPC後,自动修改对方的各项数据,并为对方增加对应的buff。
季汀对代码编程一窍不通,但智能生命在这一行独占鳌头,诺亚提供的程序,足以起到他们想要的效果。
唯一的难点在於,季汀能不能在如此短的时间内默写出这段编程。
季汀顺利完成了默写,於是默剧发生了变化,光团的数量变多了,最後形成的大光团更是前所未有的明亮。