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如果各个驻地的防御阵法游戏化(第1页)

由于是为了群里跑团服务,描述偏于游戏化。

卡兹戴尔城:由除独眼巨人,炎魔?修筑的城市,内含八大核心节点,分属不同王庭。

——血魔:活动区内交方每回合回复的生命值。

——食腐者:活动区内友方与敌方每死亡一个单位,友方所有单位生命值上限加一。

——温迪戈:活动区的敌方单位每回合减百分之一生命上限。

——石翼魔:每三月合生成一具城防石像。

——炎魔:动一次巫术轰炸,对敌方造成d的范围伤害,且轰炸区域的敌方单位每回合受到d的法术伤害。冷却两回合

——巫妖:活动区内敌方法术伤害减百分之五十,且施法准备回合数加一。

——女妖:敌方远程攻击进行一次d的判定,等于一时攻击目标转为自己。

——变形者:任意转换一种核心,并控制同种核心,权限比重大于死魂灵小于王庭之主。

死魂灵特殊驻地:初始控制除变形者之外的所有核心,权限比重最小。

——非我族类:进入警戒区时,每回合对敌方进行一次军团巫术攻击,造成d的真实伤害,此技能不对王庭军生效;当王庭军进入活动区时,同样受到此效果。

——列王行迹:敌方单位在警戒区内停留十回合时,生成一具魂灵法骸,继承其模板与百分之五十的属性。

以下驻地攻击半径为。

血魔驻地:范围内死亡单位转化为血裔,继承其属性与模板部分。

——生生不息:范围内友方单位每回合回复的生命值。

——血脉回响:范围内友方单位属性加百分之五十,且敌方单位生命值低于o时立刻死亡。

食腐者驻地:范围内敌方单位生命值每回合减。友方单位生命值每回合回复。

——枯朽森林:范围内存在敌方单位时开始计时,十回合后生成o只食腐使徒,继承十回合内死亡单位属性总合的o。

——一体两面:范围内友方单位死亡时,随机一名友方单位继承其模板,随机一名敌方单位受到死亡单位生命值上限百分之一的法术伤害。

石翼魔驻地:范围内友方单位获得的伤害减免效果。

——坚如磐石:范围内友方单位受到伤害减o。

——大地脉动:范围内友方单位每时护盾值加o持续回合。

炎魔驻地:范围内友方单位造成伤害翻倍,但消耗翻倍。

——谴罚之怒:范围内友方单位造成伤害转为真实伤害。

——热力过剩:范围内友方单位能量值翻倍,且每有o的能量,造成伤害加o。

巫妖驻地:范围内敌方单位每回合进行一次d的判定,小于等于时进入荒域。

——禁魔巫咒:范围内敌方单位每回合进行一次d的判定,等于小于时判定通过,通过一次法术伤害减o,通过三次法术无效。

——空间壁垒:范围内伤害低于o时,远程攻击无效化,近程攻击者立刻进行一次荒域判定。

女妖驻地:范围内敌方单位行动准备回合数加一。

——悠远的河谷齐唱:范围内苏生类技能无效化。

——延异视阈:范围内敌方单位的远程攻击进行一次d的判定,等于小于攻击目标转为自己。

温迪戈驻地:范围内友方单位属性加百分之五十。

——食人仪式:范围内友方单位造成伤害时回复同等生命值。

——生命祭祀:范围内友方单位攻击造成当前生命值o的真实伤害。

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