“绿色问题不会全部在上线前处理。”
他说道:“它们不影响任务、操作和核心体验。我们会按照出现频率和影响程度排序,不会为了让清单数字变成零,推迟正式版本。”
这句话一出,最受老玩家关注的延期问题终于有了明确答案。
苏小雨看见舆情曲线猛地向上跳了一截。
但与早上不同,这一次关联词不再是“安全风险”和“延期”,而是“正式版本不推迟”。
一条高赞评论迅速被顶到最上方。
“别的公司被联名质疑,先发三千字律师审核稿。游戏科学被质疑,直接告诉你昨天崩了十九次,其中十四次为什么崩。”
另一条评论紧跟着升起。
“我不懂三维模拟,也不懂什么感官诱导。我只看懂了他们真的在修。”
林墨翻到正式版本的优化计划。
画面选项中将增加视角晃动幅度调整、动态模糊开关、镜头灵敏度分级以及部分高处坠落镜头的舒适模式。
每一项后面都标注了适用人群和当前进度。
“这些功能不是因为今天的联名函临时增加。”林墨说道,“其中三项已经在开发计划中。昨天两名玩家的反馈让我们提高了优先级。”
有人问舒适模式是不是会降低游戏难度。
林墨回答得很直接。
“不会。”
“它只调整镜头表现,不修改体力消耗、坠落伤害和操作判定。担心眩晕的玩家可以减少画面晃动,但角色从高处跳下去,该摔伤还是会摔伤。”
直播间里顿时飘过一片笑声。
原本严肃得近乎僵硬的气氛终于松动。
“熟悉的味道回来了。”
“可以不晕,但不能不死。”
“林墨还是那个林墨。”
“我就说他不可能把坠落伤害删了。”
顾北看了一眼时间。
直播已经进行四十三分钟。
原本准备的十五个问题只回答了九个,但最核心的信息已经全部放出。
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!
就在此时,苏小雨看到一条被大量复制的问题。
“联名企业要求公开三维模拟技术的安全逻辑,为什么不回应?”
她没有直接将问题放上去,而是先递给顾北。
顾北看完,拿笔划掉了“安全逻辑”四个字,在旁边写下“核心技术是否公开”。
问题被送到林墨面前。
林墨看了一眼镜头。
“合规结果会公开,玩家体验数据会公开,发现的问题和修复进度也会公开。”
他停顿片刻。
“核心技术不公开。”
弹幕再次加快。
“为什么?”
林墨像是看见了那片质问,语气依旧平静。
“因为接受监督,不等于向同行提交研发成果。”
“玩家有权知道自己参加的活动是否安全,有权知道产品是否稳定,也有权知道我们发现问题后做了什么。这些问题,我们用文件和数据回答。”
“但地图如何加载,角色状态如何切换,环境交互如何计算,不属于安全说明的必要内容。”
顾北坐在旁边,目光从提前准备的法律边界稿上移开。
这几句话没有超出范围,也没有留下模糊承诺。
苏小雨则一直盯着舆情页面。
上午那些要求游戏科学“必须公开全部技术细节”的声音并未消失,却正在被更多玩家的反问压下去。
。。。