“场馆通过检查,设备通过检测,活动完成备案。现场没有使用未经审批的感官干预设备。”
他拿起第二份记录。
“昨天共有三百名玩家参与试玩,两人出现轻微眩晕。两人均主动暂停体验,在休息区恢复后继续试玩,没有送医,也没有其他身体异常。”
屏幕上随后出现两条匿名处置记录。
暂停时间、休息时长、现场询问、玩家是否自愿继续体验,全都清清楚楚。
老周坐在直播间里,身体不自觉地前倾。
“连这个都放?”
弹幕里原本不断刷新的质疑明显慢了下来。
有人仍在追问完整检测报告,也有人要求公开设备底层参数,但更多玩家已经开始讨论两名眩晕玩家休息后又回去试玩的细节。
“好家伙,晕了还要补时间。”
“我昨天就在第二批,休息区确实有人值守。”
“这不比联名函里那些绕来绕去的话直白?”
“所以根本没人被抬走,那些短片全是剪的?”
画面再次切换。
这一次,大屏幕上出现了一组最简单的柱状图。
“昨天总运行时长,一千七百九十四小时。”
“非主动异常退出,十九次。”
“其中十四次由同一项内存释放问题引起,三次为设备驱动异常,两次仍在排查。”
陈默坐在镜头外,手指轻轻敲了一下桌面。
这个数字并不好看。
如果换成宣传公告,完全可以把设备驱动异常剔除,只统计游戏自身崩溃。甚至还可以按照每台设备单独计算,将比例压得更低。
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林墨却没有这样做。
屏幕上直接给出了总体异常退出率。
百分之一点零六。
直播间里立刻有人发出质疑。
“这不是很高吗?”
“十九次崩溃也敢放出来?”
“我昨天玩的时候没遇到。”
“试玩版本出现异常不是正常的吗?关键看怎么修。”
林墨看着实时反馈,没有回避。
“百分之一点零六,高于我们的正式上线标准。”
他说完,下一页已经出现。
“目标是低于千分之三。当前最主要的问题集中在长时间跨区域移动后的资源释放。相关问题昨晚已经完成第一次修复,今天凌晨进行了四百小时累计压力测试,暂未再次出现。”
屏幕右侧同时显示测试记录。
从凌晨一点到上午十点,几组测试设备不断重复进出蒙德城、切换角色、攀爬、游泳和快速转动视角。
没有华丽图表,只有一行行时间和结果。
老周直播间里,有技术从业者开始快速计算。
“他没把驱动异常剔除。”
“正常公司肯定会按游戏自身问题算,那样数据会更漂亮。”
“十九次全认,这是真不给自己留台阶。”
紧接着,公开的是玩家反馈。
昨天现场共收到四千六百二十三条反馈。
去除重复内容和单纯建议后,有效问题一千零七十四条。
其中红色问题十一项,黄色问题一百八十六项,绿色问题八百七十七项。
林墨点开红色清单。
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