苏小雨压低声音:“现在服务器压力已经高于预估,下一批还有五十个人,如果不调整,可能会出现明显卡顿。”
“陈默能撑住吗?”
陈默回答:“核心服务能撑,但如果所有人都在同一时间触发环境交互,可能会出现局部延迟。”
“会不会闪退?”
“目前不会。”
“那就不缩短。”
苏小雨看着林墨:“你确定?”
林墨点开一块分屏。
画面里,一名普通玩家站在蒙德城高处,正对着远处的湖泊发呆。他显然已经忘了所谓试玩路线,角色只是站在那里,任由风吹动衣摆。
“他们现在看到的,才是我们要卖的东西。”
苏小雨皱眉:“服务器压力也是其中一部分?”
“当然不是。”
林墨指了指另一块画面。
那里,一名老玩家正在城墙外绕行,试图从地形高处进入城内。路线完全没有经过安柏,也没有触发任何任务。
“但他们不知道自己该做什么。”
“所以才乱成这样。”
“开放世界如果一上手就井然有序,那它更像一条观光路线。”
林墨的目光又落到体验厅里。
有人在研究风车,有人在追鸽子,有人在找箱子,还有人跑去河里淹死了一次。
这场混乱没有经过任何宣传文案包装,也没有按照开发团队设计好的节奏发生。
它粗糙、偏离、不可控。
却比任何演示片都更能证明,这个世界确实交到了玩家手里。
“让他们继续。”林墨说,“把备用节点全部打开,优先保证画面和操作反馈。”
苏小雨没有再劝。
她转身对工作人员下令:“第一批试玩按原计划进行,服务器组开启第二级扩容,现场人员只处理卡死、闪退和设备故障,不要干预玩家路线。”
“明白。”
陈默看着苏小雨离开,低声问林墨:“你是真不怕他们把问题全找出来?”
林墨看着屏幕中那名正在撞墙的主播。
“问题本来就在那里。”
“现场找出来,总比上线后找出来好。”
“我说的不是这个。”
林墨将画面切到论坛实时帖的监控页面。
工作人员已经把玩家在体验厅中的即时反馈同步到内部观察区,外部玩家虽然看不到试玩画面,却能看见第一批体验者发出的文字。
“南门进城,真实地图,不是单独场景。”
“空气墙暂未发现。”
“体力限制是真的,游泳会淹死。”
“城内建筑至少有一部分可以进入。”
“不要急着做任务,先抬头看屋顶。”
“有人在测试城墙,已经上去了。”
帖子刷新速度越来越快。
一名论坛老玩家甚至在现场旁边开了实时文字帖,将自己观察到的路线和反馈一点点记录下来。
“第一小时体验报告:蒙德城不是宣传片背景,城里有生活,有可交互物件,玩家可以从非任务路线进入多个区域。当前最大结论是,游戏没有把自由写在宣传语里,而是把选择直接塞给了玩家。”
张伟站在体验区边缘,看着那名玩家操纵角色从屋顶跳到另一处平台,忍不住问:“他是不是已经发现那个宝箱了?”
柳知夏正在观察安柏的动作表现。
“还没有。”
“他在屋顶上绕了这么久,怎么可能没发现?”
“宝箱被挡住了。”
“哪儿挡住了?”
柳知夏抬手指向屏幕。
。。。