视频里,安柏第一箭射偏,火焰没有按照预设路线蔓延,而是被风带向了营地外侧。凯亚冻结水面时,火焰逼近导致冰层边缘融化,旅行者差点落水。丽莎的雷光沿着残留水面传播,最后又借助燃烧的草地和炸药桶完成清场。
老周按下暂停。
“这不是展示角色强度。”
弹幕迅速滚动。
“那展示什么?”
“元素反应?”
“初始队伍也能打?”
老周没有立刻回答,而是把视频从头到尾又看了一遍。
第二遍结束,他才说道:“展示的是,玩家不用先抽到某个强力角色,也能利用场景完成战斗。你们注意看,官方故意保留了射偏和差点落水的过程。这个视频不是告诉你标准答案,而是在告诉你,操作失误以后,环境仍然能给你补救机会。”
有人在弹幕里质疑:“这不就是提前设计好的演示吗?”
老周当即把画面放大。
“那你们看这里。火焰第一次偏离预期路线以后,后续的火线已经和第一遍不一样了。丘丘人的位置也发生了变化,凯亚冻结的水面面积不同,雷元素传播路径也不同。就算不能百分之百证明所有场景都这样运行,至少这段不是单纯把几个动作接起来的固定影片。”
直播间人数开始快速上涨。
其他主播也陆续转发视频,有人暂停分析火焰传播,有人研究丘丘人木盾的燃烧状态,还有人专门统计四名初始角色的技能衔接。
原本围绕“骗氪”的讨论,逐渐被新的问题挤到一旁。
“不抽卡能不能打通蒙德?”
“元素反应是不是比角色稀有度更重要?”
“如果初始队伍能解决这些机关,那抽卡角色到底改变的是什么?”
“是不是可以用不同队伍走出不同路线?”
视频评论区仍然存在质疑。
“能完成基础营地,不代表后期不逼氪。”
“初始队伍能玩,不等于限定角色不强。”
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“官方还是没有公布详细概率。”
这些声音没有消失。
但它们不再是单方面的指责,而是开始围绕实际体验展开。
苏小雨坐在监测室里,看着评论区的词语变化。
“精致骗氪”的出现频率下降,取而代之的是“元素反应”“初始队伍”“不抽卡探索”“实机验证”。
她没有马上松气。
“负面关键词还在。”她说。
林墨站在她身旁,看着另一块屏幕上的预约曲线。
“当然会在。”
“你不担心吗?”
“担心。”
林墨的回答很直接。
苏小雨侧过脸看他。
“你担心什么?”
“担心玩家把这段视频当成全部答案。”林墨说,“我们只能证明核心玩法不依赖抽卡,不能用三分钟视频解决所有商业规则争议。玩家该质疑的,仍然可以质疑。”
苏小雨沉默了几秒。
“那你为什么还要现在发?”
“因为他们质疑的已经不是规则,而是动机。”
林墨指向评论区。
“如果玩家认为我们做开放世界、做角色、做元素交互,都是为了最后把他们推到抽卡界面,那就算我们把规则写得再清楚,他们也会把所有内容理解成诱导。”
“所以要让他们先看见,玩法本身成立。”
“对。”
苏小雨继续看着数据。
。。。