与此同时,KK公司顶层办公室里,那段星空动画已经播放了第九次。
马总靠在椅背上,视线停在流星坠落的瞬间。
与普通玩家不同,他没有被画面里的仪式感吸引太久。
他看到的是另一件东西。
付费入口。
从《原神》公布以来,游戏科学始终掌握着节奏。
开放世界、自由攀爬、元素反应、烹饪、角色陪伴,每一个内容都在建立玩家期待。同行想攻击画面造假,官方只用一句“画面所示,均可在游戏内触发”便堵住了口子。想攻击玩法空洞,玩家自己就能从十几秒视频里拆出一整套系统逻辑。
技术难以质疑,角色又深受欢迎。
马总一直在等一个普通玩家能够听懂、也愿意争论的缺口。
现在,这个缺口终于出现了。
秘书站在办公桌前,看着页面下方刚增加的四个字。
“他们反应很快。”
“快?”
马总笑了一声。
“只说可免费获取,也叫快?”
“至少能证明资源不完全依赖付费。”
“证明不了任何关键问题。”
马总抬手,将动画停在那颗最亮的流星上。
“越漂亮的获取过程,越是在刺激玩家重复点击。游戏科学前面用了二十天培养角色价值,今天终于告诉所有人,角色不是见到就能拥有的。”
秘书低声问道:
“您的意思是,从随机获取切入?”
“不要直接说随机。”
马总看向她。
“官方没有公布概率,我们替它下结论,反而会给游戏科学澄清的机会。”
“那怎么做?”
“问问题。”
马总站起身,走到落地窗前。
“免费资源每天能获得多少?一个角色平均需要多少资源?是否存在限定时间?重复角色如何处理?玩家付费之后,能不能保证获得目标角色?”
秘书迅速记录。
马总继续说道:
“所有内容都用质疑的口吻,不做确定陈述。核心只有一个,游戏科学正在用开放世界的外壳,掩盖尚未公开的氪金规则。”
“让媒体跟进吗?”
“先不用正式媒体。”
马总看着网络上的讨论曲线,唇角终于露出一丝冷意。
“玩家现在还愿意相信林墨。正式媒体太早下场,只会让他们反感。找一批游戏评论账号,从消费者知情权切入。不要攻击安柏和派蒙,也不要否定游戏品质,只问收费。”
秘书点头。
“需要控制规模吗?”
“先推三轮。”
马总转过身。
“第一轮问概率,第二轮问免费资源数量,第三轮拿过去那些免费游戏的付费陷阱做对比。记住,不要用同样的文案。”
“明白。”
“再加一句。”
马总盯着屏幕里的“可免费获取”。
“如果真的对玩家有利,为什么不敢公布完整规则?”
不到半小时,相似的问题便以不同形式出现在各个平台。
有的账号把自己包装成担忧行业发展的老玩家,有的自称曾经在免费游戏里花过太多钱,还有的制作长图,列举各种商业模式可能存在的风险。
单看每一条,都像是合理质疑。
可当它们在短时间内集中出现,事情的味道便变了。
。。。