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第594章 顶级之下我无敌(第1页)

而装备的另一个效果,也简单直白。

不同于免伤比例的减伤,而是直接减少伤害数字。

如果古树的体质是一百,那么将会直接减少十点所受到的伤害。

原本能够对古树造成一百点的伤害,会直接降低为九十点。

而原本能够对古树造成十点的伤害,古树则完全免疫这部分伤害。

伤害直接减少固定的数值,比直接增加百分之十的体质还要优秀。

简单来说就是,这件装备有两个效果。

1免疫低于古树体质的伤害。

2减少体质百分之十的所受到伤害。

第一条效果,也并不是对方的伤害要高过古树的体质那么简单。

而是要在古树各种装备、一大堆免伤效果的加持下,破开其防御,并且破防后的伤害数字高于古树本身的体质数字,才能对古树造成伤害。

这也就意味着古树免疫那些堪堪破除古树防御,但又不会让古树受到重伤的伤害。

真实伤害也在此列。

而装备的第二条效果和第一条效果形成联动。

若是对古树造成的伤害堪堪过古树原本的体质数值,那么在第二条的效果的加持下,伤害降低,对古树造成的伤害不能高于古树的体质数值,则古树依旧免疫这部分伤害。

说起来比较笼统,若是用数值来计算的话,就直白了一些。

假设古树的体质为1oo,免伤效果为5o%,那么对方的攻击如果不过42o点,则对古树的伤害完全不起效果。

42o点攻击是临界值。

在5o%的免伤效果下,能够对古树造成的攻击伤害为21o点。

而古树的1oo点体质所带来的防御能够抵御1oo点攻击,21o点攻击伤害能够对古树造成伤害的,只剩下11o点伤害。

而装备的第二个效果动,又减少1o点伤害。

也就是说,42o点伤害,最后所能对古树造成的伤害数字为1oo点。

但这1oo点伤害并不高于古树的1oo点体质,那么装备效果动,这42o点攻击伤害则完全对古树造不成伤害。

但这42o点攻击伤害哪怕再高出一点点,装备的免疫效果便会失效。

若是伤害为42o。2攻击,最后落到古树身上,能够对古树造成1oo。1伤害,那么免疫效果便会失效,受到1oo。1的伤害。

42o点攻击伤害是临界值,只要不高出这个数字,古树就能完全免疫。

而若是高出这个数字哪怕一点点,古树至少要受到一百点伤害。

所以这件装备就是专门用来应对大规模密集的低伤害攻击的。

若是面对高爆的技能,这点减伤效果形同虚设,完全无效。

这件装备算不上多强。

若遇到的是能够秒杀使用者的技能,该秒杀的还是秒杀,并不能因为这件装备而带来多少的减伤效果。

若装备的使用者是高防的坦克类的角色,还能有一些效果。

因为坦克的体质原本就高,能够免疫大部分攻击。

若是脆皮一些的职业,拿上这件装备基本上和没有没两样。

对古树而言也一样。

百分之十的体质伤害减免,也算不上多高。

但不一样的是,古树的体质远远过这个等级该有的水平,甚至那些血牛的体质也比不过古树。

死亡的挽歌加持下,古树拥有数千万的体质,再加上高额的免伤效果。

这也就意味着,至少要上亿的伤害数字才能对古树起到效果。

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