死亡的挽歌是一柄神器。
不仅仅属性强大,而且效果简单直白。
简单直白的巨额增伤,简单直白的百分比伤害。
古树也不是没想过让死亡的挽歌这柄神器进一步解放,却一直找不到方法。
进入玲珑塔原本只是想要让职业晋升,可万万没想到还有这意外之喜。
【死亡的挽歌】
【装备等级7o级。】
【装备品级神级。】
【装备属性四维属性+,伤害+】
【特殊效果技能伤害+2oo%,附加效果死亡掠夺、死亡送葬。】
【死亡掠夺每次攻击,都会消耗1%最大生命值,额外造成目标1%最大生命值伤害!】
【死亡送葬每次攻击,都会消耗5%当前生命值,额外造成目标5%已损失生命值的伤害!】
【装备说明死亡之剑,已解放4o%。】
看到死亡的挽歌现在的属性,古树惊叹不已。
四维属性增加了九倍,增加到一百万。
直伤伤害更是达到了两百万。
技能伤害由原来的+1oo%增长到了+2oo%。
而这还是解放到4o%的属性。
若是解放百分之百,又该何其的强大?
解放4o%后,又增加了一个新的特殊效果。
用自己的当前生命值去换敌人的已损失的生命值。
简单来说,就是一个斩杀效果。
敌人受伤越重,生命值越低,所造成的伤害越高。
如果敌人所剩的生命值不到百分之五,再加上死亡掠夺效果,可以直接将敌人斩杀。
明面上看,这个效果不如【死亡收割】技能。
毕竟死亡收割是直接斩杀生命值低于百分之三十五的敌人。
但,技能是有冷却的。
而这个装备效果,却是没有冷却的。
相当于能够一直使用。
再搭配上死亡掠夺效果。
当敌人的生命值下降五分之一,其效果便能过死亡掠夺。
不过负面效果也很强大。
每次攻击,都会消耗5%的当前生命值。
但……对古树而言,这点消耗算是消耗吗?
这明明是正面的增益。
每次攻击都会回复5%的当前生命值。
凭借古树的攻击度,只要攻击得够快,几乎是不掉血。
攻击敌人,敌人减少生命值,而自己增加生命值。
攻击一次,一口血就是5%。
比天赋还有技能那动辄就是几分钟1%的生命回复要高多了。