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第552章 影子(第1页)

死亡的挽歌是一柄神器。

不仅仅属性强大,而且效果简单直白。

简单直白的巨额增伤,简单直白的百分比伤害。

古树也不是没想过让死亡的挽歌这柄神器进一步解放,却一直找不到方法。

进入玲珑塔原本只是想要让职业晋升,可万万没想到还有这意外之喜。

【死亡的挽歌】

【装备等级7o级。】

【装备品级神级。】

【装备属性四维属性+,伤害+】

【特殊效果技能伤害+2oo%,附加效果死亡掠夺、死亡送葬。】

【死亡掠夺每次攻击,都会消耗1%最大生命值,额外造成目标1%最大生命值伤害!】

【死亡送葬每次攻击,都会消耗5%当前生命值,额外造成目标5%已损失生命值的伤害!】

【装备说明死亡之剑,已解放4o%。】

看到死亡的挽歌现在的属性,古树惊叹不已。

四维属性增加了九倍,增加到一百万。

直伤伤害更是达到了两百万。

技能伤害由原来的+1oo%增长到了+2oo%。

而这还是解放到4o%的属性。

若是解放百分之百,又该何其的强大?

解放4o%后,又增加了一个新的特殊效果。

用自己的当前生命值去换敌人的已损失的生命值。

简单来说,就是一个斩杀效果。

敌人受伤越重,生命值越低,所造成的伤害越高。

如果敌人所剩的生命值不到百分之五,再加上死亡掠夺效果,可以直接将敌人斩杀。

明面上看,这个效果不如【死亡收割】技能。

毕竟死亡收割是直接斩杀生命值低于百分之三十五的敌人。

但,技能是有冷却的。

而这个装备效果,却是没有冷却的。

相当于能够一直使用。

再搭配上死亡掠夺效果。

当敌人的生命值下降五分之一,其效果便能过死亡掠夺。

不过负面效果也很强大。

每次攻击,都会消耗5%的当前生命值。

但……对古树而言,这点消耗算是消耗吗?

这明明是正面的增益。

每次攻击都会回复5%的当前生命值。

凭借古树的攻击度,只要攻击得够快,几乎是不掉血。

攻击敌人,敌人减少生命值,而自己增加生命值。

攻击一次,一口血就是5%。

比天赋还有技能那动辄就是几分钟1%的生命回复要高多了。

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