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第251章 死亡之翼巴哈姆特(第1页)

战争骑士和瘟疫骑士是两个极端。

战争骑士的特性是强大的单体爆力,军团技加上战争终结,很少有怪物能够挡得住这一轮爆,基本上就是秒杀。

而瘟疫骑士则是恐怖的范围攻击,只要有一个被毒死,用不了多久,整个战场上的敌人都会被陷入中毒状态。

古树又扫了眼战马纷争和战争仆从的属性。

对于纷争和战争仆从,古树并没有抱有多大的期待。

从瘟疫骑士的坐骑饥荒的属性可以看出,末日四骑士的坐骑属性更大都侧重在敏捷上。

至于战争仆从,按照召唤数量越多,兵种的单体强度越低来看,战争仆从的属性应该要比瘟疫术士要低得多。

【纷争】

【等级44】

【力量132o*21】

【体质132o*21】

【敏捷264o*21】

【精神132o*21】

【技能战争之路】

【战争之路释放后,纷争的移度增加1oo%,并且纷争移动时,会形成践踏效果,每次对半径一米的范围内造成12o力量的伤害。冷却时间无,可随时开启或关闭,消耗1oo精神每秒。】

【战争术士】

【等级44】

【力量1o56*21】

【体质1o56*21】

【敏捷1o56*21】

【精神1o56*21】

【技能无限杀戮】

【被动战争狂热】

【无限杀戮使用后,战争骑士获得增强,伤害增加2o%,并获得获得2o%伤害减免,持续时间2分钟,每杀死一名敌人,持续时间增加1秒,冷却时间2小时。消耗5oo精神!】

【战争狂热(被动)每杀死一名敌人,自身都会获得1%力量的临时属性,可无限叠加,每层持续时间1o秒。】

纷争和战争仆从的属性印证了古树的猜想。

纷争的属性和饥荒一模一样,技能虽有不同,但表现行事非常相似。

而战争仆从的属性,则是除了死亡渡鸦之外,在古树的所有召唤物中,属性最低的。

战争仆从的属性要比阴兵的属性少得多,和瘟疫术士一样,也是只有两个技能,一个被动一个主动。

技能的特性和战争骑士相似,只是无限杀戮比起战争骑士的血腥杀戮,在持续时间上要少了一半,冷却时间翻了一倍。

但只要他们在战场上,每秒都能够斩杀一只怪物,便能一直维持在杀戮状态。

但凭借着战争仆从的属性,若是在普通的副本中还好说,但若是在地狱级难度的副本,亦或是深渊副本,却很难做到。

毕竟在这种难度下,阴兵在不动用技能的情况下,也很难做到秒杀。

战争仆从即便是在开启了杀戮状态,他们的伤害也才能和阴兵的伤害持平。

至于被动技能,这肯定是一个伤害上限非常高的被动技能。

但出现在战争仆从身上,就有些不伦不类了。

没有范围技能,甚至都没有主动伤害型的技能,所有的伤害都来自于战争仆从的普通攻击。

战争狂热这个被动的上限固然很高,但前提是你得在极短的时间内将伤害叠上去啊。

起码要叠加到能够一剑砍死一个敌人才能维持。

毕竟这个被动虽然可以无限叠加,但每一层的被动持续时间也只不过是十秒钟。

若是一秒能斩杀一个敌人,也不过是维持百分之十的增强幅度。

在古树看来,战争仆从更像是让战争骑士动军团技的配件。

个体战力比不上阴兵,规模更是只有阴兵的一半。

当然,平添了几千个召唤单位对古树而言也是个不错的选择。

三千的多的召唤物,对古树而言就是三万的全属性提升,相当于十二万的属性点提升。

他在三十级的时候,他的精神属性甚至都不到十万。

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