血液属性的话,苏铭打算一直给血骨神射手留着。
因为它的被动血咒、技能血祭之箭都和血液密切相关,继续沿着这个路径进化,后面可能会有意想不到的收获。
而且,第一次进化需要2000点属性值,按照系统的尿性,后面想要进化成功的话,苏铭猜测最少都得4000点。
所以血液属性苏铭暂时没有动用。
雷属性攻击力强、速度极快,如何分配这个属性,让苏铭一时间犯了难。
思考良久。
为了方便融合兵种,苏铭决定将这个属性分配给骷髅鹰。
用骷髅鹰这一兵种的极速,搭配血骨神射手输出。
消耗2000点雷属性、180点生态值。
……
变异成功!
骷髅鹰变异为苍雷骨鹰!
13。业魂松
进化层次:1层(1800点生态值)
兵种:苍雷骨鹰
生成速度:3只小时
苍雷骨鹰
(简介:拥有极其恐怖的移动速度,在雷雨天气时速度可再次提升50%)
等级:10
力量:1373
敏捷:1373
精神:1373
体质:1373
被动:雷引
技能:1。苍雷之怒
雷引:可以引导周围雷电进行攻击。
苍雷之怒:释放强大的雷电形成一道雷电光束,击中目标后会引发连锁闪电。
对周围5米范围内敌人造成连锁伤害和麻痹效果。
……
熔岩属性,拥有防御和熔岩特点,最合适的莫过于骷髅盾卫了。
消耗2000点熔岩属性、80点生态值。
变异成功!
骷髅盾卫变异为熔骨护卫!
4。血棘藤
进化层次:1层(800点生态值)
兵种:熔骨护卫
生成速度:4只小时
熔骨护卫
等级:10
力量:1215