在绝大多数情况下,射手都是队伍中最不能随便牺牲的位置。
尤其在当前的游梦版本。
游梦归根结底是一款推塔游戏。大部分射手角色都是远程持续输出,对比起来,法师普攻伤害低,战士刺客手短。如果没有射手,推塔效率会下降。
到了后期,不那么依赖技能,纯靠普攻就能持续稳定高额输出的射手,往往也是团战胜利的保障。
而在逆风局里,常常也需要拖到射手装备成型,靠其守高地、清兵线、打反手才能翻盘。
现在这一局,可以牺牲下路第一座防御塔,但不能同时牺牲明越的人头。
金时悦懂这个道理,所以才劝明越快跑。
但明越没听。
是像往常一样,相信自己可以一打多。还是因为路舟并没有明确说出让明越撤退的指令?
温至白琢磨了下,觉得二者皆有。
她发现,明越还挺信任路舟的。
虽然明越总表现得不情不愿,偶尔说话还带刺,但不管路舟做出了任何决定,明越竟然都没反对过。
表面看,明越对路舟的态度很疏离。
但实际上,队内找不出第二个比明越还要维护路舟的人。
慕强?这个理由倒还说得过去。
只是放在明越身上,好像也有点违和。
毕竟从没见过明越慕别的强者。
不过不管怎样,路舟终究是对得起明越在游戏里的这份信任。
只见明越佯装撤退,却突然按下了大招,化作一道青绿流光,如离弦之箭一般扎入对面四人阵型侧翼。
“这么不要命的射手?!”云之扬这边的主播惊道。
【额,把脆皮射手玩得这么莽,真的好像那小破队里的】
【既视感+1+1】
紧接着,传送而来的路舟落下画笔,血红的墨滴在地面炸开,对区域内所有对手造成高额法术伤害。核心攻击精准命中被明越大招标记的敌方射手。
红绿两道技能特效交织,瞬间将敌方阵型撕开缺口。
路舟w技能按下,千丝傀儡晕住了对面有硬控的辅助。明越的e技能则减速了试图突进过来的打野,灵活走a拉扯身位。
两人如齿轮般契合,分工搭配丝滑衔接。
对手也不再恋战,清理了兵线就果断撤退。
【好了,既视感彻底没了,小破队那位射手不可能和别人配合得这么好】
【云宝这边只是来下路推线吧,以为可以顺手把射手杀了,没想到还挺难缠】
【我现在都对这个“路人”好奇了,实力真顶啊】
【趁对面没警觉,云宝快把小龙拿了,还能挽回点劣势!】
金时悦刚把大龙放在了中路,看见下路的走向顿时目瞪口呆:“你们就两个人,竟然把对面打退了?!”
而且路舟使用的法师千颜,和明越的射手幽篁,怎么看都不是一对能联动的组合吧?
“对面是去打小龙了。”路舟在龙坑打了个标记,“全体集合,准备打一波。”
“你不是刚用了大招吗?”金时悦问。
路舟:“对面打野没闪血量不高,辅助没大射手没双招。可以打。”
金时悦都不知道路舟是怎么记住这么多信息,并且还要在一瞬间理清楚然后快速做出判断的,换做是她脑子都要爆炸了。
路舟判断的没错,她们在小龙坑附近的眼位照出了对手的身形。
她们快要赶到的时候,小龙血量还剩三分之一。
金时悦又问:“是去拼惩,还是逼团?”
对局里充斥着大量这样需要抉择的时刻。金时悦以前都是凭直觉硬来,现在她却下意识停了一停,想要听听路舟的想法。
路舟:“直接打。”
她也想看看队友们打团的能力到底怎么样。
然而事实证明,真的不怎么样。
太乱了。
即使路舟已经在第一时间做出了指令,安排试探拉扯,接着迅速确定集火目标。但实践下来却完全不是那么回事。