第51章
也不一定非要买断制。
林素在心里默了默这句话,对此持保留意见:“但是在很多玩家眼里,3A大作就是买断制。”
姜裸调出去年的国産手游流水,指着一路飙升到榜二的游戏,这个游戏是七月游戏的《洛斯替》,国内大部分玩家的第一款真正意义上的游戏。
姜裸说:“《洛斯替》的研发费用有七亿,换算成美金也差不多一个亿,且游戏内容是用了心的,它的美术风格也不输海外那些3A大作,最重要的一点是,它曾经十六国登顶。”
房门从外打开,时烨带着博谬走了进来,姜裸视若无人,继续说:“你觉得,《洛斯替》符合3A游戏的定义吗?”
开发成本高,开发周期长,消耗的资源多,《洛斯替》毫无疑问是符合的,但问题在于,游戏业本质是服务,只有玩家对你满意,你才是优质游戏。
在国内,3A大作是优质游戏的代名词,而很多高贵的单机游戏玩家并不认为《洛斯替》是优质游戏,因而,《洛斯替》算不上3A。
答案所有人都心知肚明,林素不打算重复,坐在距离自己最近的椅子上。
这次,坐在首位的是姜裸。
他发声:“首先,我们先来解决市场问题。第一点,木星的确是太阳系中很有特色的一个星球,把新手村放在这上面的话,无疑能够让许多玩家感到新奇,从而继续玩儿下去。”
“问题就在这里,新奇。”姜裸对时烨点头,时烨回了他同样的目光,二人用眼神短暂交流片刻,时烨低下头,表示理解。
姜裸敲了一下桌子,拿出制作人该有的素养:“成也新奇,败也新奇。对于大多数人而言,星空是陌生的,在他们眼中,木星只是一个星球而已。他们生活在地球,不了解气态行星,不知道木星那漂亮的花纹下藏着多麽恐怖的力量。”
“我们要根据天文学来制作地图,那麽木星地图,肯定和地球千差万别,我们在这个星球上设定的玩法丶谜题丶种族,也与普通的游戏不一样,而我们的玩家是现代人,他们玩儿的是地球的游戏,潜意识里认为一年只有三百八十五天丶再大的台风也会停止,他们无法理解木星快速地自转,以及木星上那从未停歇的巨大风暴。”
“他们或许会因为新奇感而来玩我们的游戏,但当新奇感耗尽,他们还是没有沉浸在这个世界,在风暴中手足无措,顿感无聊时,离开的概率高达百分之八十。”
姜裸把电脑合上,竖起一根手指:“我们应该循环俱进,先做一个能够吸引玩家,且不让玩家感到困难的地图,先把玩家留下来,让他们沉浸在我们创造的世界里,慢慢接受世界中的科幻惊悚,与无法用言语描述,不可名状的恐怖。”
能够让人感到新奇,且游玩起来不困难的地图,还有奠定基调,给人看不到摸不着,但又无处不在恐怖……
林素托着下巴,脑海中浮现昨晚临时补的一些天文学知识,打断姜裸接下来的话:“我认为,可以是水星。”
他先反驳姜裸提出的金星:“金星与地球极为相似,就像经历了末日後的地球,在这个上面做新手村,很容易做成废土世界,而近几年,克苏鲁风格的废土小说层出不穷,我不认为我们可以在金星上做出新意。”
他把吸管戳进奶茶,吸一口,嘴里没先前那麽干燥了,才接着说:“水星有一个特点,它是距离太阳最近的行星,却不及金星炎热,且昼夜温差特别大。主角的太阳系之旅在太阳上结束,太阳上肯定居住着毁灭地球的大boss,那麽水星上面的生物又是怎麽逃过大boss的魔爪,活下来的呢?”
“守护。”姜裸说,“水星上有个守护神,在大boss的眼皮子底下保住了星球上的生物,而主角刚踏入星空,很多事情都不懂,难免犯错,面临死亡危机。那麽接下来就要有一个人来拯救主角,教主角如何在星空生存。新手剧情结束,玩家必须了解游戏的设定,而设定可以由这位守护神来说。”
林素微笑,表示赞许,他喜欢跟得上自己思路的人。
林素把双手放在桌上,见没人反驳自己,又道:“那麽,世界观就是太阳系的八大行星上有八个不同种族,太阳上有一位神要杀死所有生命。剧情主线是,主角在温度逐年上升的地球上醒来,踏上寻找亲人与族群的星空之旅。这是第一章。”
他敲敲桌,又喝奶茶润嗓子:“第二章,主角来到水星,被水星守护神的注视,受到居民们的热情招待,同时太阳上的神要对水星下手,主角踏上了拯救水星的路,经历诸多磨难,最後成功拯救星球与自己的朋友,获得创世神的感谢,得知太阳上那位古神的存在,被古神毁灭的星球气温会升高,可主角不愿意相信自己亲人和族群没有了,于是要去金星戳破守护神的‘谎言。’”
“金星是太阳系中最热的星球,主角在这里找到了文明存在过的痕迹,破除前文明留下来的遗迹,进入地心遗址,确定地球真的被古神毁灭了,也得知这个文明还没有完全灭绝,部分金星人带着杀死古神的方法在星空中流浪,主角要为家人报仇,于是踏上寻找金星遗民的道路。”
林素勾起唇角:“主角可以在水星直面一次古神,感受那种不可名状的压迫。”
林素说完了,见几人都埋头不言语,他以为他们理解不了自己的意思,补充:“至于最後的结局,我认为我们可以搞点反转,比如是,宇宙其实是一个巨大的生物,而人类,或者说宇宙中的生命,是这个生物体内的病毒,这个庞大的生物即将死去,太阳上那位恐怖的神明实际上是某种药物。”
几秒的安静後,傅谬弱弱举手:“Salt,我一直以为你只是个两耳不闻窗外事,一心画画的美术生……是我看轻你了。”
“但又不能直白的告诉玩家,不然总感觉少了些什麽,不太符合克苏鲁的‘懂得越多,死的越快’。”林素发散思维,“我觉得我们可以这样,最後开放式结局,倘若主角杀死了太阳上的古神,我们可以在最後和庆功会上让这个巨大的生物,也就是整个世界死去。”
“另一个结局是,主角没有杀死古神,而是疯了。”
“至于主角是否杀死古神,这个由玩家来决定,我们可以让主角的朋友在面对最终BOSS时提出很多疑问,让主角,也就是玩家回答,几种回答截然不同,指向两个结局,其中是玩家没有意识到那个巨大生物,选择杀死古神,世界毁灭,而另一个是,玩家推理世界真正的模样,意识到根本没有he的结局,而主角最终陷入虚无主义,在决战前抛下部队逃跑,疯了。太阳系的所以生物被古神杀死,那个巨大的生物丶这个世界,活了。”
时烨没意见了:“行,反正在不需要鬼怪的情况下把那种恐怖表现出来,是你的活。”
傅谬也说:“你敢做,我们就敢实现。”
姜裸再次抓重点,把话题扯回来:“美术风格还是克苏鲁式恐怖?”
“是科幻写实。”林素说,“我会尽力还原星空中的风貌。”
姜裸点头:“行。”
游戏的剧情框架丶世界观和美术风格就这麽定了,更加详细的剧情线和世界观可以後续慢慢完善,接下来讨论的主题是,这款游戏是否要做买断制,以及是研发费用,是衆人一起凑钱研发,还是依赖林素母亲。