花园里的十名玩家正在低声讨论,似乎对眼前的景象一头雾水。
“这些是真人?”
004说:“不是,是复制品。”
可以任意暂停玩家的时间。尽管知道游戏里时间流速是不同的,但顾知唯依旧对此感到好奇和惊讶。
设置栏在手边浮现,目前十名玩家的各项数值里,恐惧值和和探索值是最高的。她需要发布游戏任务来引导玩家的情绪。
顾知唯暂停沙盒,创建了一个关于“积分”的数值。每个玩家初始获得积分100点,将完成一个任务的奖励从回复数值改为获得积分,再开放积分兑换现实世界货币的渠道,比例为1:100。
004看着她的操作,说道:“财富会激发人类的亢奋值?但现在恐惧值很高,一定程度上会抑制亢奋值的增长。”
顾知唯紧接着开通“游戏商城”,在货架上添加红色的生命值恢复道具和蓝色的精神值恢复道具。
生命值恢复道具分成三种,100积分兑换低级道具,回复量10;500积分兑换中级道具,回复量40;1000积分兑换高级道具,回复量70。
“有点意思,可是这样的话,中级和高级道具……”
004话音未落,顾知唯在三种商品的标价下方分别打上“本场游戏限购数量”,低级道具限购5,中级道具限购1,高级道具购买次数无限制。
就在004以为精神值恢复道具也是如此定价的时候,顾知唯给货架上的唯一一瓶蓝色药水标上“800积分”的价格,并且设置它一瓶的回复量是20。
“精神值在这个游戏里不重要,没必要在这上面动手脚。”顾知唯解释。
做完这些,顾知唯沉思了一会t儿。
现在她要想出一个游戏。这个游戏必须要有足够的恐怖丶危险元素,要尽可能的覆盖整个地图。至于亢奋值……什麽因素能最快地引起人类的亢奋?
性和暴力。
鉴于口口与和谐,顾知唯抛开“性”,着重点放在“暴力”上。如果在沙盒中投放怪物和武器,可以有效地激起玩家的亢奋。
但恐惧值的增长会更快。
恐惧值和亢奋值,这两者是互相影响的。
顾知唯开始在设置栏里发布任务:
“这是一座被诅咒的旧宅,阴灵附身在十个玩家之中,白天蛰伏,夜晚苏醒。被附身的玩家需要完成阴灵交代的杀人任务,每一个夜晚可以选择阴灵的一个技能进行使用。”
“所有玩家在每一天中午十二点进行投票,选出认为被附身的玩家扔进壁炉,平票作废。”
“普通玩家每成功存活一晚就能获得100点的积分奖励,被附身玩家每成功完成一次阴灵的杀人任务就能获得500点积分。同时,场上玩家人数每减少一个,幸存的所有玩家都会得到300点积分的奖励。”
004看到这里,说:“你让他们互相残杀。先把玩家分成两个阵营,普通玩家是羔羊,被附身玩家是披着羊皮的狼。原本他们是敌对的,但你又以减员时发放积分来诱导普通玩家,令他们反目。”
“我原以为中午的投票是为了找出被附身玩家结束游戏,现在看来,恐怕投票是普通玩家残杀的战场。积分兑换巨额金钱,减员300点,存活一晚200点,玩家们甚至可能对彼此出手。”
“你切分阵营,再刻意模糊界限,让所有玩家陷入混战的状态。阴灵和阴灵的技能提升了玩家的恐惧值,巨额奖励和人类的厮杀激发亢奋值,阴灵的任务提高探索值……有一点疏漏。”
顾知唯回答:“没有疏漏。你以为,被阴灵附身的玩家只会是一个人麽?”
“阴灵只能同时附身一个人,它会优先选择最害怕的玩家,附身玩家意外死亡和每一轮投票结束後都有一次转移的机会。当附身玩家任务失败时,它将会扣除玩家各50点精神值和血条,”
“游戏结束的标准就是:被阴灵附身的玩家经投票选出,由壁炉之火焚烧而死。”
顾知唯说完,取消暂停,让沙盒的时间重新开始流动。系统播报着游戏内容,十名玩家的脸色在听见“阴灵附身”时煞白,但紧接着,巨额积分奖励这个诱饵又抛了出来。
代表着亢奋值的进度条开始朝着恐惧值追赶,玩家们神情各有不同,有的惊惧失色,而有的眸光暗了又暗,低垂着眼。
被阴灵选中的第一个玩家是在场的人里面恐惧值最高的,他收到任务後,恐惧值又往上窜了一大截。
004点评:“看样子他完不成任务。”
玩家们趁天色还早,分散开,在偌大的房子里闲逛。顾知唯尝试着偷偷拉那三条数值,一点也拉不动,她没有改变这三条数值的权限。
入夜後,整栋房子的灯光熄灭,亢奋值和恐惧值急速增长。探索值随着阴灵任务的发放,颤颤巍巍地落在後面。
顾知唯见状,暂停了沙盒,随机下放武器和奖励。在房子的各个角落里,刷新出匕首和积分。
再度让时间流动,只见那些选择夜晚外出的玩家获得了武器,探索值在推进,他们行走时不再畏缩,点开个人面板就可以看见,恐惧值被亢奋值牢牢压住。
透过巨大的落地窗,二楼某间房间里,被阴灵附身的玩家抱着双膝躲在床边,一双眼死死盯住面板,似乎是在查看技能的用法。
“我觉得他会杀人。”顾知唯打开这个玩家的面板,注视着几乎到顶的恐惧值说道。
“为什麽?”004问道,“他的理智就要崩溃了。”
“他负担不起任务失败的後果,”顾知唯看着那个蜷缩起来的小人,“阴灵的技能会迫使他出手。”