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第18章 清理废墟建筑计划(第2页)

只靠工蜂身上的低功率激光发射器去处理的话,恐怕切割一天都切不下来。

好在,旁边走两步就是资源处理中心,先把废墟清理干净,再让工蜂把剩下的几块船壳拖到回收中心去,这些硬骨头还是交给资源处理中心去对付吧。

趁这些无人机对着废墟一点点挖掘的功夫,韩鸦打开领地菜单,翻开建筑列表浏览了起来,准备看看一会儿先造哪个。

很快他便选定了几座建筑,等工蜂收集够资源就开始动工。

英雄酒馆

建筑描述稀有级功能建筑,如果拥有有合适的酒品,或许可以吸引来流浪英雄入驻

建筑信息占用小型槽位×1,耐久200200

建筑功能大收藏家点数+4天,繁荣度

;+80

基础维护费能源负载6

基础建造时间12h

建造花费合金×3,矿物×1,生物质×2,黄金时代制品×1

标准实验室(取代基础研究所)

建筑描述稀有级生产建筑,用于解锁科技模块,并允许玩家进行科学研究

建筑信息占用中型槽位×1,耐久400400

建筑功能大科学家点数+4天,科研槽(逆向研究)+1,繁荣度+100

基础维护费能源负载30

基础建造时间24h

建造花费合金×8,矿物×4,生物质×4,黄金时代制品×2

贸易舱段(取代贸易商站)

建筑描述稀有级经济建筑,用于解锁商贸模块,并允许玩家与建立了同类建筑的领地进行远程交易

建筑信息占用中型槽位×1,耐久400400

建筑功能大商人点数+3天,贸易吸引力+10%,繁荣度+120

基础维护费能源负载12

基础建造时间24h

建造花费合金×4,矿物×4,生物质×2,黄金时代制品×1

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