……
战斗比以前更加激烈。
这一点,从第一个死者出现之前,就已经显露无遗。
原因很简单——以前的战斗,输赢不过是十分二十分的事。
输了大不了去补给点领张新卡,从头再来,心疼不了一秒钟。
但现在不一样了。
当一个人的积分是六百分、七百分、甚至八百分的时候,那张金属卡片就不再是一个“可以轻易舍弃的数字”了。
那是整整一个夜晚的劳动成果。
是一遍遍出入补给点、一遍遍领卡交卡、一遍遍提心吊胆地等待对方会不会翻脸不认人……
是所有这些焦虑和疲劳凝结成的数字。
放弃它?
不可能。
而抢夺者这边,同样不可能轻易松口。
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他们冒着巨大的风险、消耗了体力和内劲、组织了小队冒着被反杀的可能发起攻击——如果空手而归,那还不如一开始就不参加比赛。
所以双方都拼了命。
防守方死守不退,抢夺方死咬不放。
而且,单打独斗的情况也变得少了。
大家都是三五成群。
就算是以个人名义报名的参赛者,在经历了第一天夜的混乱和第二天白天的观察之后,也几乎都选择了与他人组成临时同盟,抱团行动。
因为所有人都明白了一个道理——在这座岛上,落单等于送菜。
那些坚持独行的宗师,要么是真正的绝顶高手,要么是还没吃够亏的愣头青。
前者凤毛麟角,后者已经在第一天夜里付出了代价。
所以当战斗爆发时,不再是两个人之间的单挑,而是团队对团队的碰撞。
一旦开打,就是团战。
阵型、配合、掩护、策应、撤退路线的预先规划——这些在第一天夜里几乎不存在的战术要素,在第二个夜晚被各支小队迅速学习和应用。
学得快的,活下来了。
学得慢的……也活下来了,但付出了惨重的代价。
而且,战斗不会因为一方的落败而结束。
这是第二个夜晚最残酷的特征。
一支小队历经苦战,终于击败了防守方,抢到了积分卡……然后呢?
然后他们就变成了新的“高分者”。
而在维他岛的夜色里,永远有另一双、另一双、又一双眼睛,在黑暗中注视着这一切。
抢到积分的喜悦还没来得及在胸腔里发酵,下一波攻击就已经从另一个方向涌来了。
甚至于,多方混战。
三支小队同时盯上了同一组刷分者,在补给点外围的密林里撞了个满怀……
谁也不肯让,谁也不愿退,短暂的互相评估之后,三支小队同时出手,一场真正的、毫无规则可言的多方混战在补给点边缘炸开了锅。
内劲的气浪在密林中横冲直撞,树干被拦腰击断,藤蔓被劲风撕成碎片,地面上的腐殖土被翻起来又拍下去,混合着血腥味和汗味,变成一种令人作呕的泥浆。
没有人知道谁在打谁。
在那种程度的混乱里,连“敌我”的界限都模糊了——你的盟友可能在一秒前还在帮你牵制对手,下一秒就被一支从侧翼杀出来的第三方力量冲散,而你根本来不及确认他去了哪里,因为你的面前已经多了一个新的、来自另一个方向的敌人。
在这种情况下,五常的官方代表队伍,没有参与。
他们不急。
他们像一群蹲在山顶的鹰,冷眼俯瞰着山脚下狼群和野狗的混战,既不介入,也不干涉——只是观察。
观察谁暴露了底牌,谁消耗了多少内劲,谁的伤势重不重,谁和谁之间的联盟更牢固、谁和谁之间已经出现了裂痕。
这些情报,在接下来的八天里,都是无价的。
所以当第二个夜晚的战斗在补给点周围此起彼伏地爆发时,五常的代表队伍: