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第128章(第1页)

大鬼的身份赋予了她创造鬼蜮的能力。在鬼蜮中她可以制造出?任何幻象。这样的能力如?果不能利用在游乐园地图上着?实太浪费了些。

于?是苏霁便请求宁雨婷希望她在乐园地图的游乐项目中制造出?恐怖幻象。

能够多一条渠道吸取人类的恐惧和绝望,对方自然没有拒绝。

毕竟幻象一旦搭建完成,玩家就能够产生源源不断的恐惧与绝望,而这些又将成为她用来维持鬼蜮的能量。如?此循环往复就能诞生出?一座稳定产出?恐怖和绝望的工厂,于?她来说?何乐而不为呢?

不过考虑到在游乐园地图工作的npc绝大多数都是低等?级的鬼怪,宁雨婷还是稍稍收敛了一下自身的气息,不至于?吓坏她的同事们。

也正是因为如?此,在进入项目之前玩家是感觉不到任何异样的。

这也是为什么即便有那么多玩家横着?从?游乐设施里出?来外头依旧排着?长?长?队伍的根本原因。

因为从?外面看,眼前的游乐设施根本没有什么不对劲的地方。只?有亲身进入到游乐设施内,玩家才会察觉出?问题。

然而此时已经为时过晚,幻象一旦启动他?们根本出?不来。因此玩家们也只?能硬着?头皮继续玩。

对于?这些初次进入新地图的玩家来说?,剧情杀他?们十之八九是挺不过去的。即便偶有几个运气好的玩家闯过了难关,他?们也不会愿意?跟其?他?玩家透露项目里头的内容。

要是大家都能完成新地图的任务,那还怎么显示出?他?们的厉害?他?们还怎么保持优越感?

玩游戏不就图一个爽吗?

至于?那些死于?剧情杀的玩家除了吐槽之外也不会在论坛上透露太多有用的细节。

因为在这个世界上,淋过雨的人通常会做出?两种举动——

要么给?别人撑把伞,要么把别人的伞撕碎。

而身处游戏这种本身就具有竞争关系的环境中,选择后?者的可能性会更大。

毕竟大家玩的都是同一款游戏,凭什么你不用被鬼吓唬?

前人种树后?人乘凉的好事可不是常常都有的。

至于?玩家都被新地图的任务剧情杀了会不会骂策划不做人?

抱歉,这种事根本不需要担心。

一个人倒霉的时候或许觉得惨,可当一群人跟你一样倒霉的时候,你的心里不仅不会感觉到惨反而还会诞生出?一种隐秘的快感。譬如?——

“哈哈哈那个孙子也中招了!”

“我就说?,被剧情杀绝对不是因为我蠢的原因,而是因为地图太难了!”

诸如?此类的想法将瞬间抹平玩家之前失败的不甘与痛苦,并给?他?们的大脑灌输了一种“新地图很难”的认知。

而这也是苏霁想要的。

要是不难,那还怎么区别于?新手村呢?

更何况越是困难的地图,就越能够激起一些玩家的征服欲。

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