终端屏幕还亮着,映出沈逸半张脸。训练场的光效在角色周围流转,像一层薄雾罩住“夜莺”修长的身影。他没动,手指仍在键盘上悬停,回放界面定格在最后一波团战的起始帧。
林悦的声音从通讯频道传来“还在看?”
“嗯。”沈逸轻应一声,指尖滑动,将时间轴拖到己方阵型展开的瞬间。画面中,“灵音”站在后排,法杖抬起,技能前摇刚起——就是这个动作。
他放大帧数,逐秒比对。对方集火的时间点,恰好卡在他技能释放前o。6秒。不是预判走位,是读取节奏。
“我们太规律了。”他说。
林悦沉默了一下“你是说……他们记住了我们的打法?”
“不止是打法。”沈逸调出“非自然行为识别v2”的分析报告,数据曲线并列排开,“是反应间隔、走位顺序、技能衔接的延迟。每一个操作节点都像钟表一样准。他们不需要知道我们要做什么,只要知道我们什么时候做。”
训练场安静下来。虚拟风穿过岩台缝隙,吹动“夜莺”背后的长。
“那怎么办?”林悦问。
“改。”沈逸关闭报告,“从现在开始,训练模式切换。取消语音指令,禁用标记系统,所有配合靠观察和微调完成。”
“你是说……完全不说话?”
“对。他们能监听信号,但没法预测即兴反应。”
他创建新训练房间,命名【无信号协同-测试1】。
两人进入。界面弹出规则提示【语音输入已屏蔽】【地图标记功能锁定】。
第一轮模拟开始。敌方aI按标准节奏推进。沈逸操控“夜莺”向前压线,眼角余光扫向侧后。林悦跟进了,但位置偏左两步,挡住了他预设的闪现路径。他被迫硬吃一记控制技,血量骤降。
“你往右一点。”他下意识开口,随即意识到什么,顿住。
林悦也愣了一下“我……我以为你要走左边。”
第二轮。沈逸提前半步调整站位,试图用走位暗示意图。林悦却仍在等法术光效出现才动手,结果技能空放,错失控场时机。
“你太依赖我的起手动作。”沈逸复盘时说,“他们已经掌握了这个习惯。”
“可我不看你出手,怎么知道该不该放技能?”
“看移动方向,看技能冷却进度条,看敌人站位变化。”他指着屏幕,“这些才是真实信息。光效只是附加提示,也是最容易被利用的破绽。”
他打开极学习模块,导入林悦过去三十场战斗的数据,快解析她的技能轴。三分钟后,生成三套“伪装施法序列”。
“试试这个。”他把方案传过去,“每次你想放减,先做一个假抬手,间隔o。4秒再真释放。节奏打乱,他们就没法建模。”
林悦照做。起初生硬,几次误触技能导致冷却错乱。第三轮开始,逐渐找到感觉。一次边路遭遇战,她故意延迟施法,在敌人即将交闪避技的瞬间补上控制链,成功截杀。
“成了。”她声音里有了点轻松。
沈逸没放松。他调出策略模拟空间,将两人互动的十七个关键节点逐一拆解。现林悦在高压环境下,平均反应延迟会增加o。35秒,正好落入对手预判区间。
他新建训练包,命名为“反应延迟补偿-初阶”。
设定规则所有输入延迟强制+o。3秒。操作反馈滞后,必须靠预判填补空档。