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第575章 好莱坞震惊流浪蓝星开拍电影工业化火种点燃(第1页)

隔天,《流浪蓝星》项目。

随着拍摄场地搭建完毕,各项设备运抵现场,演职人员也从四面八方就位,《流浪蓝星》正式启动拍摄。

与此同时,有个大约一百人左右的好莱坞团队,也跟着张潇辰入驻了拍摄现场。

当然,他们不是来支援《流浪蓝星》的。

张潇辰说了《流浪蓝星》要纯国产,就一定会贯彻到底。

这帮人是《头号玩家》的前期筹备团队。

没办法,张潇辰下了死命令,要求《头号玩家》必须2年内完工,赶在18年2月上映。

去掉一年左右的后期制作时间,半年左右的拍摄时间,留给他们前期筹备的时间最多只有4个月。

在这4个月期间,他们先要梳理好整个拍摄流程,确定拍摄过程中要用到的各项技术,以及确定电影的整体美术风格。

接着,他们要协助张潇辰完成整部电影的动态分镜,相当于用简单的3d动画打个草稿,做了个成片雏形出来。

里面不仅包含三大核心关卡的全部场景布局,外加动线规划,还包括了角色动作、闯关逻辑、以及整个战斗流程的设计。

除此之外,张潇辰计划引入的上百个彩蛋,其出现的帧数、位置、时长等关键信息,都需要他们在动态分镜中提前确定。

在这之后,他们还得替张潇辰对接负责虚拟拍摄与动作捕捉的特效公司,将动态分镜的数据参数同步给动捕棚。

最后再生成一份特效执行清单,里面会标注出整部电影所有特效镜头的详细参数,包括哪些是纯cg、哪些是实拍合成,这些镜头的特效风格和强度,以及影片中所有模型、场景渲染的精度标准。

说白了,他们就是要配合张潇辰做出一份完整施工图,后期不管哪个合作方,拿到图纸直接按图施工就行。

所以前期不把这项工作做好,后面即使是张潇辰也无法驾驭海量的虚拟角色,工业光魔的后期特效更是会陷入无限返工的怪圈。

通常来说,一部好莱坞顶级特效片,其幕后团队人数大概在5oo人左右。

当然,这个数字是不包括合作特效公司的人数的,单指会跟随主创团队全程配合拍摄的成员。

5oo多人在片场分工明确,密切配合,这便是好莱坞冠绝世界,独步全球的电影工业组织能力。

也是好莱坞独霸特效大片领域的核心竞争力。

所以听闻张潇辰想要脱离整个好莱坞体系,单凭自己的力量,完成一部硬核科幻大片,这帮从北美召集来的好莱坞制片团队其实打心底是不信的。

他们甚至觉得,张潇辰非要以拍摄电影的借口,把他们从好莱坞调到华国这边来配合他工作。

打的就是借用他们力量的算盘。

到时候签个保密协议,再给他们一笔封口费,对外宣称整部电影都是华国团队独立完成的,谁还能否认不成?

这种情况,他们也是见多了。

带着这个心态,这支好莱坞团队跟随张潇辰,次踏进了《流浪蓝星》的拍摄现场。

起初他们是骄傲的。

虽然《流浪蓝星》的拍摄基地肉眼可见的大,各种枪械、宇航服、同步翻译器等物理道具,包括1:1还原搭建的空间站模型,看上去也像模像样。

但这又怎么样呢?

谁知道是不是样子货,外观虽然看不出破绽,但实际拍出来的效果,观众看了只会觉得一眼假,这种就是物理特效上的差异。

当然,后面他们上手把玩了一下这些道具,结果现都还做得挺不错。

就拿一款简单的未来枪械举例,人体工学、握持感、后坐力等等居然都做出来了,就挺让人意外的,他们还以为只是根烧火棍来着。

到这,他们也只是稍稍觉得有点意思,但道具这玩意只是最底层的东西,关键做出来你要用得好,还要根据拍摄过程中出现的问题随时调整,这才是真功夫。

再说了,谁知道这些道具是不是找国外团队定制的,毕竟国外能做这些道具的流程早就半工业化了,华国人不会笨到真去手搓吧?那成本不得上天?

当然,这帮好莱坞的人到华国来也不是闲逛的,他们每天都有自己的任务。

然后他们就惊讶的现,他们早上9点钟准备开始工作,隔壁华国人不但做好了拍摄前的一系列准备,甚至看上去已经拍完好几幕了。

他们下午5点准时下班,隔壁华国人还在工作,一点没有要下班的样子。

等到他们出去happy了一圈,晚上1o点多回到拍摄基地,基地依然灯火通明,完全没有收工的迹象。

“o!这些华国人都不需要休息放松的嘛?”

“那个负责物理特效的小哥,我早上6点起床锻炼的时候,就看见他坐在那在搓道具了,这会还在搓?”

此话一出,现场立刻陷入沉默。

干得好不好先另说,这帮华国人也太卷了,卷得他们这帮好莱坞来的前辈都不免心生焦虑。

这时候,终于有人出声了“瞎忙而已,效率太低了。”

“是啊是啊!”

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