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第561章 不同以往(第3页)

自己亲自动手,哪有培养宝可梦,让宝可梦代劳来得爽!

这叫养成控!

刘亦非也没任何犹豫,就接下了这个任务。

影视制作全流程,她现在就差编剧方面的经验了。

她也很想进步的好嘛!

“嗯!加油!”

“给我好好鞭策公司那帮文案组!”张潇辰给刘亦非打气道。

想了想,他又拿出几张原画递给刘亦非。

这是他前面照着记忆里《头号玩家》原作美术风格画的几幅图画,可以给刘亦非作为参考。

“《头号玩家》里头是分虚拟和现实双线叙事的,我觉得现实这块可以延续前面《升级upgrade》所采用的赛博朋克风格。”

倒不是说虚拟现实和赛博朋克之间有什么必然联系,而是这样比较……省钱。

前面《升级》用过的素材,可以拿来直接套用。

张潇辰准备把所有现实线的特效镜头,都交给国内公司。

现阶段国内特效技术才刚起步,要他们有什么创造性的突破肯定也不现实,但套用现成模板,搞逆向工程,国内可一点都不会输。

当然,里面也少不了原版绿洲世界的分镜原画。

斯皮尔伯格还是有点东西的,在创造一个光怪陆离、逻辑自洽的全新世界方面,只能说大师毕竟是大师。

刘亦非也被这几张原画给惊艳到了。

尤其第一道关卡的赛车关。

崩塌的摩天大楼,守桥的金刚,横冲直撞的霸王龙,还有车辆碰撞破碎的残渣,画面冲击力强到爆炸,直接把刘亦非一整个震撼住。

“这也……太梦幻了吧?”

光看文字是枯燥生硬的,这取决于个体的想象力边界。

但原画一出,故事甚至都不需要,观众便能自然而然的感受到创作者想要传达个什么样的情感。

甚至张潇辰提供的一系列原画,都不是一种风格。

里面有中式赛博、废土末世、复古街机、奇幻魔幻、恐怖哥特、科幻星际等等数十种艺术形式,一股脑的涌入你眼中。

偏偏还一点都不显得混乱,整体和谐统一。

这简直是奇迹!

也只有看到原画,刘亦非才能直观感受到自家老公究竟强得有多离谱?她和张潇辰之间的差距到底有多大?

脑洞大开的设定怪,一抓一大把,但能将幻想变成现实的造梦师,全世界都没几个。

而张潇辰,便是最强的其中之一!

如此奇幻瑰丽的画面风格,再配上男女主极富悲剧色彩的双向因果。

先给观众塑造一个浪漫瑰丽的冒险故事,再通过两次高潮的反转,将这份美好狠狠击碎在观众面前。

如此的悲鸣,实在太富有艺术气息了。

刘亦非感觉自己现在灵感爆棚,《头号玩家》的主线闯关,必须梦幻到极致,让观众化身第一人称玩家,彻底沉浸其中。

至于暗线,则怎么煽情怎么来,主打一个把狗骗进来杀!

最大程度的利用剧情反转,激观众的悲鸣力量。

当然,这不是刘亦非有多变态,非要虐观众。

而是悲剧美学,可以说是每一位艺术创作者都无法绕开的缪斯之火。

女主身负绝症,但乐观向上,积极与病魔抗衡,哪怕被医生宣判死刑,依然想方设法反抗命运,最终得以在数字世界延续生命。

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