等她跟张潇辰搞完这部《头号玩家》,赛博妲己的名号,怕是要改弦更张了!
“这就定了么?!”
刘亦非一听,瞬间压力又上来了“电子幽灵穿越时空,这真的合理么?”
张潇辰笑了笑“没问题的,做科幻不要掉进设定陷阱。”
“设定本身就是为核心叙事服务的,只要逻辑自洽,叫电子幽灵,还是数字生命,亦或者其他什么说法,都无所谓!”
刘亦非想了想,是这么个理!
整个人又放松了下来,道“我再说一点感触吧!”
“之前一直有种感觉,看这类因果闭环的故事,很容易陷入只有硬核玩家能看懂的困境,而你一旦没看懂,就很难对故事本身产生共鸣。”
“《星际穿越》已经算我觉得做得好的了,但对很多女生来说,理解门槛还是太高了,我们的新电影一定要吸取这个教训!”
啪!啪!
张潇辰听完,当场给刘亦非鼓掌。
说得太对了!
自家老婆这次是真的进入状态了!
“关于你的这点担忧,我在整部电影的创作过程中,搭建了三层叙事结构,第一层为表象,意图快吸引观众注意,这里有紧张刺激的夺宝闯关,各式各样的现实流行彩蛋,极致浪漫的视觉艺术,确保每一位进到电影院的普通观众,都能值回票价!”
“第二层为伏笔回收和逻辑自洽,女主电子幽灵的秘密,两人曾经的羁绊,因果循环的运作逻辑等等这些,主要让那些喜欢琢磨剧情,享受和编剧斗智斗勇的考究党们,从中得到满足。”
“还有第三层,就到了讨论存在意义,执念与救赎的哲学表达,这些就留给那些想更进一步了解故事内核的观众,去慢慢解读了。”
“三层节奏层层递进,情绪也是逐步拉满,足以确保不同深度的玩家都能获得良好的观影体验。”
愿意动脑思考,提出问题并解决问题,可是个好习惯。
电影如何拍摄,这块刘亦非已经体验过,甚至亲自下场导演过了。
但电影如何从一个念头,到最终概念落地,成为一个逻辑完整的剧本大纲,中间的创作经历,刘亦非还有所缺失。
平时张潇辰都是文抄公,这次也算是帮她补齐这一课。
自始至终,他都没有刘亦非翅膀硬了,可能脱离他掌控的念头。
自家老婆愿意进步,帮他分担,他高兴还来不及呢!
刘亦非点点头,似乎是在消化他刚刚说的,这时,她像是突然想到了什么,问道“整部影片,最后你打算做成悲剧,还是包饺子?”
“当然是包……”
“包是悲剧的啦!”
张潇辰没有太纠结,直接强势确定新版《头号玩家》为悲剧闭环。
从心理学角度,痛苦远比快乐更容易刻进观众的脑子里,人对失去、遗憾、未完成的记忆,远比对圆满、顺利的记忆深刻得多,而电影要的就是让人记住。
同时,悲剧带来的无力感,会让电影瞬间从一个故事,变成对人生、对世界的反思,档次立马就上去了。
而且电影的核心是冲突,而悲剧的冲突往往是最极致的。
这种极致的落差,会让情绪绷到最紧,看完后劲极大,远比平淡的圆满更抓心。
说白了,悲剧最有力量、最有记忆点、最贴近人性,也最容易成为经典。
包饺子能给你一时的快乐,而唯有悲剧才能给你长久的震撼。
对了!还有一个很现实的原因,留余韵,方便做续集和衍生。
主角牺牲、留下悬念、意难平,观众才会一直惦记,后续不管是出续集、番外,还是靠口碑酵,都比圆满结局更有持续热度。
拍不拍是一回事,留不留钩子又是另一回事了。
同样作为影视从业者,刘亦非自然也知道这个道理,而她真正想说的是——
“我觉得吧,悲剧闭环最忌讳的就是开局就刀,全程压抑,咱们必须先给足观众温暖和希望,再用真相击碎预期,最后用角色的选择完成情感升华,让悲剧有温度、有后劲,而不是为了虐而虐。”