1o亿美刀,也算勉强过关。
至少批评他江郎才尽的声音,不再站得住脚。
总不能指望自家老公每拍一部科幻,都能达到这次《升级》的票房和影响力吧?
要知道这次的《升级》,可谓是占尽天时地利人和,哪能次次有这种运气?
……
……
“回头编剧一栏,得把你名字加上,你分析得太棒了!”
今天刘亦非这番话,着实让张潇辰有些刮目相看。
不但总结出《头号玩家》成功的优势,还把其中的不足,乃至整改路线,都给张潇辰指明了。
就算换张潇辰自己,也就分析到这了。
还是那句话,《头号玩家》作为一部商业大片,其本身是合格的,不然当年也赚不到钱。
只是对现在的张潇辰来说,还不够优秀!
包括主角人设单薄,反派脸谱化,男女主硬凑cp……等等这一切,都显得太1o了。
严重拉低了《头号玩家》的上限。
《升级》这次之所以成功,撞上人机大战、aI概念爆是一方面,原着深度足够是另一方面,张潇辰做的同样是补足配角人物弧光,以及加特效,打造极致视觉体验。
现在情况反过来了,原作《头号玩家》视觉特效、画面设计都是夯中夯,反倒是剧情深度和主角人物弧光这块拉胯了。
“茜茜,我有一个想法,你说把因果循环的概念引入到游戏里,你觉得怎么样?”
张潇辰想到前世某个给他留下深刻印象的游戏剧情,突然来了灵感。
“因果循环?你是指《星际穿越》那种么?”刘亦非脸上露出兴奋的神色。
“对对对!基于诺维科夫自洽性原则,构建莫比乌斯环式闭环,所有事件互为因果、无始无终。”
张潇辰连连点头,同时内心一阵狂喜。
老婆优秀就是好,抛出的概念,对方能秒懂,并迅作出回应。
这种畅快沟通的感觉,可太棒了!
张潇辰接着说道“《星际穿越》构建因果循环的核心载体是五维空间和引力通信,回到我们《头号玩家》,一个由VR技术构建的足以以假乱真的世界,其是否可能同样存在更高维的空间?”
“比如数据黑洞?以及通过黑洞可以去往的深层空间?里面存在有整个虚拟世界产生的过去、现在、未来的所有数据!”
刘亦非点点头“从设定上来说,合情合理!”
“关于这个设定,我又完善了一下。”
张潇辰脑洞大开“绿洲运行数十年,全球数十亿玩家的行为数据、代码迭代、虚拟造物、时空日志总量坍缩,在绿洲核心服务器的底层算力区,形成了虚拟世界的数据黑洞,命名拉海洛数据奇点。”
“此奇点的特性是不会吞噬物理物质,只吞噬冗余数据、废弃代码和失控aI,同时它是唯一通往虚质空间的入口,普通玩家、aI的算法程序一旦靠近,便会直接被撕碎,只有掌控绿洲本源才能接近。”
“此外,拉海洛数据奇点的内部,存在有一个高维虚拟空间——虚质空间,是绿洲的元数据底层,形态上不是某个具象化场景,而是无限流动的数据洪流+时序切片矩阵,绿洲从诞生第一行代码,到全民普及,再到未来的所有数据都在其中。”
“换句话说,虚质空间内部没有时间的概念,过去、现在、未来不是线性流动,而是可翻阅、可触碰的数据切片,就像《星际穿越》里墨菲卧室的无限书架。”
“围绕这些设定,我们就可以开始构建属于《头号玩家》的因果循环了!”
“比如存在有一个未来,绿洲即将被资本彻底垄断,沦为敛财工具,最终代码崩溃、全域宕机,所有玩家数据消亡,为了反抗这一结局,于是绿洲所有玩家的意识数据,加上哈利迪残留的数字人格,演化出了绿洲意识体,类似aI的设定。”
“绿洲意识体为了拯救绿洲,主动开启拉海洛数据奇点,开始向过去传递线索,将三道关卡的解法,以摩斯电码的形式传给年轻时的哈利迪。”
“哈利迪根据未来传来的线索,设计了全套彩蛋谜题,等待主角韦德闯关。”
“韦德破解彩蛋、击败资本、守护绿洲自由,绿洲得以存续,最终才会诞生数据意识体,开启奇点传递线索。”
张潇辰把剧本推翻后,又重新捋了一遍。